Модификация экипировки

Материал из Broken Ranks Wiki
(перенаправлено с «Модификация оборудования»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Существует несколько способов изменить вашу экипировку. Разные виды модификации требует разных компонентов, которые вам придется купить у NPC или добыть самостоятельно. На данный момент доступны следующие виды изменений:


Улучшение предметов

Благодаря улучшениям можно повысить характеристики вашего снаряжения. Для этого Вам понадобятся:

Фляги и ингибиторы различаются для каждого диапазона рангов снаряжения.


Для того чтобы улучшить предмет, Вам нужно воспользоваться услугами торговца в одном из городов.


Upgrade1.png


С каждым успешным улучшением снижается шанс на успех следующего.

  • Увеличение вероятности успешного улучшения достигается путём использования эссенции в процессе улучшения. Она увеличивает шанс успеха на 10% (исключая улучшение до +1, тут увеличение вероятности составляет 2%).
  • Каждый предмет имеет определенную прочность, если улучшение закончилось неудачей, прочность определяет вероятность выгорания снаряжения (шанс потери улучшений = 100 - прочность предмета).

Прочность в данном случае определяет устойчивость снаряжения к выгоранию (чем выше прочность, тем ниже шанс выгорания).

Использование реола в процессе улучшения дополнительно увеличивает прочность при расчётах на 20%.

  • Вероятность двойного улучшения составляет 2%, и означает что есть вместо прибавки +1 к характеристике Вы можете получить +2. Вероятность можно увеличить при использовании двигга в процессе улучшения.


Улучшение на высокие показатели даёт больший прирост к характеристикам за 1 раз (за исключением урона у оружия, который всегда увеличивается на 3).

Улучшение / Ранг I-III IV-VI VII-IX X-XII
+1 1 1 1 1
+2 1 1 1 1
+3 1 1 1 1
+4 1 1 1 1
+5 1 1 1 1
+6 1 1 1 2
+7 1 1 2 2
+8 1 2 2 3
+9 2 2 2 3
+10 2 2 3 4
+n 2 2 3 4

Шанс улучшения

Уровень улучшения Базовый шанс С ингибитором Ингибитор + Эссенции
+1 28% 95% 97%
+2 25% 85% 95%
+3 22% 75% 85%
+4 19% 65% 75%
+5 15% 50% 60%
+6 12% 40% 50%
+7 9% 30% 40%
+8 6% 20% 30%
+9 и дальше 3% 10% 20%

Цена улучшения

Ранг Золото
I 500
II 1.500
III 2.500
IV 10.000
V 15.000
VI 25.000
VII 35.000
VIII 50.000
IX 65.000
X 100.000
XI 200.000
XII 300.000

Изменение внешнего вида [Трансмогрификация]

Вы можете полностью изменить внешний вид предмета, используя специальные компоненты и применив немного художественного вкуса.


Morf1.png


Вы можете полностью перенести внешний вид одного предмета экипировки на другой, для этого вам понадобится Морф который можно приобрести у торговцев в городах во вкладке "Другое" или в Премиум-магазине.

Верхним будет предмет, внешний вид которого Вы хотите изменить.

В нижний слот помещается предмет, внешний вид которого Вы хотите перенять. В процессе трансмогрификации он будет уничтожен.


Предметы должны относится к одному типу экипировки.

Все вносимые изменения являются косметическими, характеристики предмета остаются прежними, изменяется только его графическая модель в игре.


ВНИМАНИЕ!!! Предмет в нижнем слоте (тот, чье отображение вы хотите передать другому предмету) будет уничтожен!!!


Для смены внешнего вида вам понадобится:

  • Предмет, который Вы хотите изменить.
  • Предмет, внешний вид которого Вы хотите передать первому предмету.
  • Золото.
  • Морф.

Переплавка редких предметов

Всё Легендарное снаряжение, Комплекты и дрифы могут быть переплавлены для получения эссенции, которая впоследствии используется для повышения шанса улучшения, зарядки и разбивания снаряжения. Для переплавки Вам понадобится экстрактор, который продается у торговцев во вкладке "Другое". Количество выплавляемой эссенции зависит от ранга исходного снаряжения и/или от размера дрифа.

Ингибитор подходящего ранга увеличит количество полученной эссенции на 30%.

Если снаряжение содержит дрифы, они так же переплавляются.

ВНИМАНИЕ!!! Переплавляемая вещь будет уничтожена!

Pereplavka.png


Получение Эссенций

Ранг переплавленного предмета Получаемое количество Эссенций:
Без ингибитора С добавлением ингибитора*
I 2 3
II 5 7
III 12 16
IV 24 32
V 32 42
VI 40 52
VII 55 72
VIII 70 91
IX 85 111
X 115 150
XI 145 189
XII 175 228

* Добавляемый Ингибитор должен быть того же ранга, что и предмет или выше.

Объединение синергетиков

Благодаря объединению синергетиков между собой можно усилить их свойства. При объединении снаряжение получит более высокий ранг (не всегда), увеличится количество характеристик и возрастёт процент модификатора.

Так же, каждое успешное слияние увеличивает требование к уровню персонажа на 10 (а так же к характеристикам на другие значения).


При успешном объединении усиливается верхний предмет, так же на нём сохраняются все улучшения.

Модификатор, прочность и состояние снаряжения выбирается случайным образом из двух сливаемых частей.

Если оба предмета имеют одинаковый модификатор, то при успешном улучшении он будет на улучшенном снаряжении.

Если оба предмета повреждённые то полученное снаряжение при успешном улучшении будет повреждённое.

Если оба предмета восстановлены, то полученное снаряжение вероятнее всего не будет повреждено.


Вероятность успешного слияния - 80%.

При неудачной попытке верхнее (улучшаемое) снаряжение не изменится.

При любом исходе (удачное/не удачное слияние) нижнее снаряжение будет уничтожено.


Объединять можно только синергетики одного типа (прим: шлем-шлем).

Объединению подлежат только синергетики предназначенные для одного уровня (прим: 20-20)

Возможно объединение физических и магических синергетиков.

Нельзя объединять снаряжение закреплённое за разными персонажами.



Syn1.png


Модификатор После объединения Максимальное значение

(140 уровень предмета)

Модификатор физического урона 0.5% 6%
Модификатор магического урона 0.5% 6%
Модификатор точности дальних атак 1% 12%
Модификатор точности ближних атак 1% 12%
Модификатор точности ментальных атак 1% 12%
Модификатор дальней защиты 1% 12%
Модификатор ментальной защиты 1% 12%
Модификатор ближней защиты 1% 12%
Сопротивление критическому урону 0.5% 6%
Устойчивость к обездвиживанию 0.5% 6%
Шанс повторной обороны 1% 12%
Шанс двойной активации попадания 0.5% 6%
Снижение полученного пассивного урона 1% 12%
Восстановление выносливости 0.15% 1.8%
Восстановление маны 0.15% 1.8%
Рассеивание Хольма 0.5% 6%
Прыжок Фарида 0.5% 6%
Шанс разочарования 0.5% 6%
Шанс двойной атаки 0.5% 6%
Шанс критического удара 0.5% 6%
Расход выносливости -1% -12%
Расход маны -1% -12%

Стоимость попытки обьединения

Уровни Золото
20 → 30 500
30 → 40 1.000
40 → 50 2.000
50 → 60 4.000
60 → 70 8.000
70 → 80 15.000
80 → 90 25.000
90 → 100 50.000
100 → 110 100.000
110 → 120 200 000
120 → 130 500.000
130 → 140 1.000.000

Зарядка предметов

Легендарное снаряжение с внедрёнными дрифами и/или орбом, комплекты , синергетики и эпическое снаряжение необходимо регулярно заряжать, чтобы поддерживать работу модификатора. Для этого вы должны поместить манамер, эссенцию и соответствующий предмет в окно зарядки снаряжения.

Процесс требует от 1 до 11 единиц эссенций (ранг -1).

Снаряжение для питомцев всегда требует 3 эссенции для зарядки.


Зарядка восстанавливает 60% зарядов (восстановленные заряды не суммируются с оставшимися, всегда 60%).

Использование ингибитора подходящего ранга увеличивает количество восстанавливаемых зарядов до 100%.


Zaradka1.png

Чтобы зарядить предмет, вам понадобится:

  • Снаряжение, которое Вы хотите зарядить
  • Манамер
  • 1-11 эссенций
  • Для зарядки снаряжения до 100% необходимо использовать ингибитор ранга равного снаряжению или выше, иначе предмет зарядится лишь на 60%.


Время работы перезаряжаемой экипировки

Один прошедший раунд расходует один заряд у снаряжения.


Легендарное снаряжение без дрифов и орба не тратит заряды.

Одна экипированная часть комплекта без дрифов и орба так же не тратит заряды.


Если количество зарядов упадёт до 0, модификатор перестанет работать, а дрифы перестанут получать опыт.

Тип / Заряд 60% 100%
Синергетическое 1 200 раундов 2 000 раундов
Легендарное 1 800 раундов 3 000 раундов
Эпическое 1 800 раундов 3 000 раундов
Комплекты 6 000 раундов 10 000 раундов

Дрифы и легендарное снаряжение

Легендарное снаряжение и комплекты можно дополнительно улучшить посредством внедрения в него дрифов.

Каждый дриф относится к определённой категории, имеет особые свойства, уровень и показатель мощности.

Каждый дриф получает опыт от побед над боссами, чемпионами и элитой, а так же от выполнения определённых задач, тем самым увеличивая свой уровень (дрифы в комплектах всегда имеют максимальный уровень и не получают опыт).

Размещение

Для размещения дрифа в снаряжении, необходимо воспользоваться услугами НПЦ занимающегося обслуживанием снаряжения.

Дрифы могут быть помещены только в легендарном снаряжении и в комплектах .

Дриф размещённый в части комплекта получает максимальное значение модификатора на максимально доступном уровне, но при это не получает опыта.

Размещаемый дриф должен соответствовать или быть ниже ранга снаряжения.

Сумма мощностей отдельных дрифов не может превышать дрифовую вместимость снаряжения.

Стихийные дрифы можно разместить только в оружии, не более одного вида. Эффект от этих дрифов действует лишь в случае навыков применяемых из ближней зоны, использующих оружие и не являющихся массовыми.

Дриф становится персональным после размещения в снаряжении.


Нельзя:

Размещать дрифы в повреждённом снаряжении;

Помещать 2 дрифа с одинаковыми модификаторами в одну часть снаряжения.


Кроме того, если во всём надетом на Вас снаряжении у Вас есть 3 дрифа с одинаковым эффектом, каждый следующий будет уменьшать общее значение эффекта (бонус от комплектов и синергетиков не учитывается).


4 дрифа - 95% эффекта.

5 дрифов - 87% эффекта.

6 дрифов - 80% эффекта.

7 дрифов - 74% эффекта.

8 дрифов - 69% эффекта.

9 дрифов - 64% эффекта.

10 дрифов - 59% эффекта.

11 дрифов - 54% эффекта.

12 дрифов - 50% эффекта.


Начиная с 45го уровня (IV ранг) вещи имеют 2 места для дрифов.

Начиная со 110го уровня (X ранг) вещи имеют 3 места для дрифов.

  • В каждую часть любого комплекта можно вставить только 1 дриф.


Уровень/Вместимость

Вещи до IV-го ранга (45 уровень) при инкрустации на золотой уровень орнамента имеют 2 места для дрифов с вместимостью 4+.


  • 45-49 - 8
  • 50-62 - 10
  • 63-74 - 12


  • 75-84 - 15
  • 85-99 - 18
  • 100 - 21


  • 110 - 24
  • 127 - 28
  • 135 - 32


Вместимость можно дополнительно увеличить путём инкрустации снаряжения на золотой уровень орнамента (+1, +2, +4).

Изъятие

Дриф также может быть извлечён из снаряжения. Для изъятия дрифа нужен соответствующий его уровню вульсор, который продаётся у торговцев во вкладке "Другое".

Для извлечения дрифа из части комплекта вульсор не требуется (изъятие бесплатно).

Обьединение

Дрифы можно объединять между собой, для получения более мощного дрифа. Для этого нужно 5 дрифов равной мощности, при этом модификатор получаемого дрифа будет зависеть от объединяемых дрифов. Чем больше дрифов с одинаковым эффектом, тем выше шанс получения данного эффекта. Таким образом, для получения необходимого дрифа большей мощности, необходимо 5 одинаковых дрифов.

Вероятность объединения всегда равна 100%.

Весь опыт с объединяемых дрифов переносится в получаемый.

При объединении персональных и не персональных дрифов, полученный всегда будет персональным.

Табличечки

Тип Субдриф Бидриф Магнидриф Архидриф
Ранг I-III IV-VI VII-IX X-XII
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Опыт 0 1000 4000 12000 24000 40000 68000 100000 140000 190000 250000 320000 400000 500000 700000 100000 1500000 2000000 3000000 4000000 5000000
Субдриф
Уровень 1 2 3 4 5 6
0,15% 0,15 0,3 0,45 0,6 0,75 0,9
0,5% 0,5 1 1,5 2 2,5 3
1% 1 2 3 4 5 6
2% 2 4 6 8 10 12
Бидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0,15% 0,3 0,45 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8
0,5% 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6
1% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2% 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
Магнидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0,15% 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8 1,95 2,1 2,25 2,4 2,55 2,7 2,85
0,5% 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 8 8,5 9 9,5
1% 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
2% 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38
Архидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
0,15% 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8 1,95 2,1 2,25 2,4 2,55 2,7 2,85 3 3,15 3,3 3,45 3,75 4,05 4,35
0,5% 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 8 8,5 9 9,5 10 10,5 11 11,5 12,5 13,5 14,5
1% 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 27 29
2% 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 54 58


Субдриф Бидриф Магнидриф Архидриф
Особенные Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность
верд Шанс снятия эффектов 0,5% 3 1% 6 2% 9 3% 12
амад Расход выносливости -1% 2 -2% 4 -4% 6 -6% 8
вон Расход маны -1% 2 -2% 4 -4% 6 -6% 8
эрас Восстановление выносливости 0,15% 2 0,3% 4 0,6% 6 0,9% 8
анн Восстановление маны 0,15% 2 0,3% 4 0,6% 6 0,9% 8
хеб Устойчивость к обездвиживанию 0,5% 1 1% 2 2% 3 3% 4
адрим Устойчивость к заморозке 1% 1 2% 2 4% 3 6% 4
Поглощение
алорн Уменьшение урона 0,5% 4 1% 8 2% 12 3% 16
фарид Шанс уклонения 0,5% 4 1% 8 2% 12 3% 16
хольм Шанс поглощения урона 0,5% 3 1% 6 2% 9 3% 12
айори Получаемый пассивный урон снижен 1% 3 2% 6 4% 9 6% 12
фальн Поглощение критического урона 2% 3 4% 6 8% 9 12% 12
Защита
элен Шанс повторной обороны 1% 2 2% 4 4% 6 6% 8
грод Устойчивость к критическим повреждениям 0,5% 2 1% 4 2% 6 3% 8
талль Ближняя защита 1% 1 2% 2 4% 3 6% 4
тови Дальняя защита 1% 1 2% 2 4% 3 6% 4
груд Защита от ментальных атак 1% 1 2% 2 4% 3 6% 4
Урон
телд Шанс двойной атаки 0,5% 4 1% 8 2% 12 3% 16
банд Шанс критического удара 0,5% 4 1% 8 2% 12 3% 16
астах Модификатор физического урона 0,5% 3 1% 6 2% 9 3% 12
абаф Модификатор магического урона 0,5% 3 1% 6 2% 9 3% 12
унн Дополнительный урон от огня 0,5% 3 1% 6 2% 9 3% 12
кальх Дополнительный урон от холода 0,5% 3 1% 6 2% 9 3% 12
вал Дополнительный урон от энергии 0,5% 3 1% 6 2% 9 3% 12
Точность
ульк Шанс поподания ближней атакой 1% 3 2% 6 4% 9 6% 12
линг Шанс поподания дальней атакой 1% 3 2% 6 4% 9 6% 12
ода Шанс поподания ментальной атакой 1% 3 2% 6 4% 9 6% 12
дур Шанс на двойную активацию поподания 0,5% 2 1% 4 2% 6 3% 8
лорб Пробивание ментальной защиты 1% 2 2% 4 4% 6 6% 8

Инкрустация и Перековка

С помощью инкрустации Вы можете усилить легендарное снаряжение, комплекты и эпическое снаряжение.

Для этого процесса вам понадобится определённое количество осколков.

Кроме того, полученные в результате инкрустации характеристики можно перераспределить с помощью перековки.

Чтобы увеличить долю вероятности конкретной характеристики при перековке, Вам потребуется фляга улучшения и соответствующий ингибитор.

Инкрустация

Инкрустировать можно легендарное снаряжение, комплекты и эпическое снаряжение предназначенное для игрока.

Степень усиления снаряжения обозначается количеством и качеством орнаментов (КачествоS).

Существует 3 вида орнаментов (бронзовый, серебряный, золотой), по три орнамента на каждом уровне (всего 9).

Для инкрустации Вам необходимо определённое количество осколков, которые можно получить разбивая другое снаряжение.


Incrustation.png


Каждый уровень инкрустации увеличивает характеристики, устойчивости и урон снаряжения. Начиная с серебрянного орнамента так же усиливаются улучшения, а с золотого - дрифы.


Улучшены могут быть только те параметры, которое снаряжение имеет изначально.

Вещи для питомцев не могут быть инкрустированы, но могут выпасть с определённым орнаментом и соответствующими бонусами.

Разбивание

Вы можете разбить легендарное снаряжение, комплекты и синергетики на осколки.

Для разбивания необходимо определённое количество эссенции (в зависимости от ранга и орнаментов снаряжения) и Молот Таралакса (можно купить у торговцев во вкладке "Другое").


Shattering.png


Количество полученных осколков зависит от ранга снаряжения и количества орнаментов.

Использование ингибитора увеличивает количество осколков на 30%.

Разбиваемое снаряжение будет уничтожено.

Перековка

Перековка перераспределяет характеристики полученные в процессе инкрустации.

Перековать можно только то снаряжение, которое имеет более одного типа характеристик, не менее 5 из которых были получены путём инрустации.

Нельзя перековать сопротивления или урон.


Reforging.png


Стандартный диапазон распределения характеристик составляет:

0 - 100% от базовой суммы для снаряжения с 2 типами характеристик.

0 - 60% от базовой суммы для снаряжения более чем с 2 типами характеристик.

Можно увеличить долю одной характеристики используя флягу улучшения и ингибитор соответствующие рангу перековываемого снаряжения.

В этом случае диапазон распределения характеристик изменится на 20 - 100%.

Табличечки

Инкрустация/Бонусы

Орнамент I-III IV-VI VII-IX X-XII
На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего
Бронзовый I
Бронзовый II 5 5 30 30 150 150 650 650
Бронзовый III 8 13 40 70 200 350 1 000 1 650
Серебряный I 12 25 60 130 300 650 1 500 3 150
Серебряный II 20 45 100 230 500 1 150 2 500 5 650
Серебряный III 30 75 150 380 750 1 900 4 000 9 650
Золотой I 50 125 250 630 1 250 3 150 6 500 16 150
Золотой II 100 225 500 1 130 2 500 5 650 12 500 28 650
Золотой III 250 475 1 250 2 380 6 500 12 150 30 000 58 650
Орнамент Бонус Характеристики, устойчивость Урон Усиление улучшений Усиление дрифов Усиление орбов Вместимость дрифов Слот под дрифы
Снаряжение Легендарное , комплекты , эпическое эпическое Легендарное , комплекты Легендарное , комплекты , эпическое Легендарное , эпическое Легендарное , комплекты , эпическое Легендарное Легендарное (II - III ранг)
На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего
Бронзовый I
Бронзовый II +3% +3% +3% +3% +1,5% +1,5%
Бронзовый III +3% +6% +3% +6% +1,5% +3%
Серебряный I +4% +10% +4% +10% +2% +5% +10% +10% +5% +5%
Серебряный II +5% +15% +5% +15% +2,5% +7,5% +5% +15% +5% +10%
Серебряный III +5% +20% +5% +20% +2,5% +10% +10% +25% +10% +20%
Золотой I +5% +25% +5% +25% +2,5% +12,5% +25% +50% +3% +3% +10% +30% +1 +1 +1 +1
Золотой II +10% +35% +10% +35% +5% +17,5% +30% +80% +5% +8% +20% +50% +1 +2
Золотой III +15% +50% +15% +50% +7,5% +25% +20% +100% +10% +15% +25% +75% +2 +4

Разбивание

I-III IV-VI
Орнамент Легендарное Комплекты Эссенция для процесса Синергетики Эссенция для процесса Орнамент Легендарное Комплекты Эссенция для процесса Синергетики Эссенция для процесса
Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором
Бронзовый I 3 4 5 7 1 1 2 1 Бронзовый I 15 20 20 26 2 5 7 2
Бронзовый II 5 7 8 11 Бронзовый II 20 26 30 39
Бронзовый III 8 11 12 16 Бронзовый III 40 52 50 65
Серебряный I 12 16 18 24 5 Серебряный I 60 78 100 130 10
Серебряный II 20 26 30 39 Серебряный II 100 130 150 195
Серебряный III 30 39 45 59 Серебряный III 150 195 250 325
Золотой I 50 65 75 98 25 Золотой I 250 325 400 520 50
Золотой II 100 130 150 195 Золотой II 500 650 750 975
Золотой III 250 325 375 488 Золотой III 1 250 1 625 2 000 2 600
VII-IX X-XII
Орнамент Легендарное Комплекты Эссенция для процесса Синергетики Эссенция для процесса Орнамент Легендарное Комплекты Эссенция для процесса Синергетики Эссенция для процесса
Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором
Бронзовый I 75 98 90 117 3 25 33 3 Бронзовый I 300 390 350 455 4 125 163 4
Бронзовый II 100 130 120 156 Бронзовый II 500 650 550 715
Бронзовый III 200 260 250 325 Бронзовый III 1 000 1 300 1 200 1 560
Серебряный I 300 390 450 585 15 Серебряный I 1 500 1 950 2 200 2 860 20
Серебряный II 500 650 750 975 Серебряный II 2 500 3 250 4 000 5 200
Серебряный III 750 975 1 100 1 430 Серебряный III 4 000 5 200 6 000 7 800
Золотой I 1 250 1 625 2 000 2 600 75 Золотой I 6 500 8 450 10 000 13 000 100
Золотой II 2 500 3 250 4 000 5 200 Золотой II 12 500 16 250 20 000 26 000
Золотой III 6 500 8 450 9 000 11 700 Золотой III 30 000 39 000 45 000 58 500

Орбы

В каждом выпавшем легендарном снаряжении, части комплекта и эпическом снаряжении находится один из орбов, сгенерированный случайным образом.

Орбы разделены на три типа, предназначенных только для данной группы категорий снаряжения:


универсальные (украшения),

защитные (снаряжение с физическими сопротивлениями + наручи)

атакующие (снаряжение без физических сопротивлений).


В вашем инвентаре будет работать только один орб с данным модификатором. Это означает, что две надетые вещи с орбом, дающим, например, дополнительное золото, не удвоят модификатор, работать будет орб с более высоким значением.


Орбы закрепляюстя за персонажем (при размещении в персональном или неповреждённом снаряжении).

Снаряжение с орбом тратит заряды.

Орб перестаёт работать, если снаряжение разряжено.


Размещение

Для размещения орба в снаряжении, необходимо воспользоваться услугами НПЦ занимающегося обслуживанием снаряжения.

Орбы могут быть помещены в легендарном снаряжении, части комплекта и эпическом снаряжении.

Размещаемый орб должен соответствовать по размеру или быть ниже ранга снаряжения, а так же тип орба должен подходить соответствующей категории снаряжения.

  • Суборб - I-XII ранг
  • Биорб - IV-XII ранг
  • Магниорб - VII-XII ранг
  • Архиорб - X-XII ранг


При размещении в персональном или неповреждённом снаряжении орб привязывается к персонажу.


Изъятие

Орб можно изъять из любого снаряжения, в котором он есть, заплатив определённое количество золота в зависимости от размера изымаемого орба.

  • Суборб - 10 000 золота
  • Биорб - 25 000 золота
  • Магниорб - 50 000 золота
  • Архиорб - 200 000 золота


Изъятый орб можно разместить в другое снаряжение в окне размещения.


Слияние

Вы можете объединить меньшие орбы в один больший, если они одного типа и размера, а также не находятся в снаряжении, принадлежащем другому персонажу.

В процессе слияния орбы в нижних слотах будут уничтожены, а целевое снаряжение получит орб большего размера. Если уровень орба был повышен, то даймониты будут возвращены в инвентарь.

При объединеннии персональных и не персональных орбов, полученный всегда будет персональным.


Повышение уровня

Вы можете повышать уровень орба в своём снаряжении, чтобы усилить его эффект. Для этого Вам понадобится определённое колличество даймонитов, которые можно получить в подземельях на пути испытания.


Нельзя повысить уровень суборбов.

Снаряжение не может быть повреждено или принадлежать другому игроку.


Перенос

Вы можете перемещать орбы между частями снаряжения, которые не принадлежать двум разным персонажам, относятся к одному и тому же типу и подходят по размеру обоим вещам. При перемещении орбы меняются местами.


Если уровень орба был повышен, его нельзя перенести в повреждённое снаряжение.


Табличечки

Размеры и уровни

Тип Эффект Размер и уровень
Суборб Биорб 1 Биорб 2 Биорб 3 Магниорб 1 Магниорб 2 Магниорб 3 Архиорб 1 Архиорб 2 Архиорб 3
Универсальный Дополнительное золото 5,00% 6,50% 6,80% 7,25% 8,50% 9,20% 10,25% 12,50% 14,00% 16,25%
Универсальный Дополнительный опыт 5,00% 6,50% 6,80% 7,25% 8,50% 9,20% 10,25% 12,50% 14,00% 16,25%
Универсальный Дополнительный опыт для дрифов 5,00% 6,50% 6,80% 7,25% 8,50% 9,20% 10,25% 12,50% 14,00% 16,25%
Универсальный Увеличение зарядов в снаряжении 10,00% 13,00% 13,60% 14,50% 17,00% 18,40% 20,50% 25,00% 28,00% 32,50%
Универсальный Ускоренный отдых 10,00% 13,00% 13,60% 14,50% 17,00% 18,40% 20,50% 25,00% 28,00% 32,50%
Универсальный Больший переносимый вес 50 65 68 72 85 92 102 125 140 162
Защитный Уменьшение урона от ближних атак 3,00% 3,90% 4,08% 4,35% 5,10% 5,52% 6,15% 7,50% 8,40% 9,75%
Защитный Уменьшение урона от дальних атак 3,00% 3,90% 4,08% 4,35% 5,10% 5,52% 6,15% 7,50% 8,40% 9,75%
Защитный Уменьшение урона от ментальных атак 3,00% 3,90% 4,08% 4,35% 5,10% 5,52% 6,15% 7,50% 8,40% 9,75%
Защитный Уменьшение урона от массовых атак 3,00% 3,90% 4,08% 4,35% 5,10% 5,52% 6,15% 7,50% 8,40% 9,75%
Защитный Уменьшение урона от обычных протиников 3,00% 3,90% 4,08% 4,35% 5,10% 5,52% 6,15% 7,50% 8,40% 9,75%
Защитный Уменьшение урона от чемпионов 3,00% 3,90% 4,08% 4,35% 5,10% 5,52% 6,15% 7,50% 8,40% 9,75%
Защитный Уменьшение урона от боссов 3,00% 3,90% 4,08% 4,35% 5,10% 5,52% 6,15% 7,50% 8,40% 9,75%
Защитный Шанс увернуться при серьёзном ранении 10,00% 13,00% 13,60% 14,50% 17,00% 18,40% 20,50% 25,00% 28,00% 32,50%
Атакующий Шанс перенять здоровье 10,00% 13,00% 13,60% 14,50% 17,00% 18,40% 20,50% 25,00% 28,00% 32,50%
Атакующий Шанс перенять ману 10,00% 13,00% 13,60% 14,50% 17,00% 18,40% 20,50% 25,00% 28,00% 32,50%
Атакующий Шанс перенять выносливость 10,00% 13,00% 13,60% 14,50% 17,00% 18,40% 20,50% 25,00% 28,00% 32,50%
Атакующий Больше урона по обычным противникам 5,00% 6,50% 6,80% 7,25% 8,50% 9,20% 10,25% 12,50% 14,00% 16,25%
Атакующий Больше урона по чемпионам 5,00% 6,50% 6,80% 7,25% 8,50% 9,20% 10,25% 12,50% 14,00% 16,25%
Атакующий Больше урона по боссам 5,00% 6,50% 6,80% 7,25% 8,50% 9,20% 10,25% 12,50% 14,00% 16,25%
Атакующий Шанс на пролом хольма 10,00% 13,00% 13,60% 14,50% 17,00% 18,40% 20,50% 25,00% 28,00% 32,50%
Атакующий Шанс на пролом фарида 10,00% 13,00% 13,60% 14,50% 17,00% 18,40% 20,50% 25,00% 28,00% 32,50%
Атакующий Большая сила атаки при серьёзном ранении 10,00% 13,00% 13,60% 14,50% 17,00% 18,40% 20,50% 25,00% 28,00% 32,50%
Атакующий Более высокий шанс попасть после промаха 3,00% 3,90% 4,08% 4,35% 5,10% 5,52% 6,15% 7,50% 8,40% 9,75%
Атакующий Шанс на более сильную критическую атаку 5,00% 6,50% 6,80% 7,25% 8,50% 9,20% 10,25% 12,50% 14,00% 16,25%


Повышение уровня

Повышение уровня орба
Размер Уровень Количество даймонитов Стоймость в золоте
Суборб 1 - -
Биорб 1 0 0
2 75 30 000
3 150 100 000
Магниорб 1 0 0
2 750 300 000
3 1 500 1 000 000
Архиорб 1 0 0
2 7 500 3 000 000
3 15 000 10 000 000

Смена цвета ( в разработке)

Изменение окраски снаряжения может быть выполнено у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд, у них вы можете купить необходимый для этого Пигмент. После того как вы поместите все нужные компоненты в окно изменения, появится три ползунка, перемещая которые вы можете подобрать предмету новый цвет. Конечно, перекрашивать те части снаряжения, которые не отображаются ни при перемещении, ни в бою (например, кольца, амулеты) смысла нет.

Для смены цвета вам понадобится

  • Предмет, который вы хотите перекрасить
  • Золото
  • Пигмент

ВНИМАНИЕ!!! Помните, если впоследствии вы измените внешний вид предмета, новая окраска исчезнет! Если вы хотите одновременно изменить графическую модель и цвет снаряжения, вначале измените графическую модель и только потом цвет!