Модификация экипировки: различия между версиями

Материал из Broken Ranks Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 370: Строка 370:
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | I
+
| style="text-align: center;" | Модификатор физического урона
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | II
+
| style="text-align: center;" | Модификатор магического урона
 
| style="text-align: center;" | 1 500
 
| style="text-align: center;" | 1 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | III
+
| style="text-align: center;" | Модификатор точности дальних атак
 
| style="text-align: center;" | 2 500
 
| style="text-align: center;" | 2 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | IV
+
| style="text-align: center;" | Модификатор точности ближних атак
 
| style="text-align: center;" | 10 000
 
| style="text-align: center;" | 10 000
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | V
+
| style="text-align: center;" | Модификатор точности ментальных атак
 
| style="text-align: center;" | 15 000
 
| style="text-align: center;" | 15 000
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | VI
+
| style="text-align: center;" | Модификатор дальней защиты
 
| style="text-align: center;" | 25 000
 
| style="text-align: center;" | 25 000
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | VII
+
| style="text-align: center;" | Модификатор ментальной защиты
 
| style="text-align: center;" | 35 000
 
| style="text-align: center;" | 35 000
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | VIII
+
| style="text-align: center;" | Модификатор ближней защиты
 
| style="text-align: center;" | 50 000
 
| style="text-align: center;" | 50 000
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | IX
+
| style="text-align: center;" | Модификатор сопротивления критическому урону
 
| style="text-align: center;" | 65 000
 
| style="text-align: center;" | 65 000
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | X
+
| style="text-align: center;" | Модификатор устойчивости к обездвиживанию
 
| style="text-align: center;" | 100 000
 
| style="text-align: center;" | 100 000
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | XI
+
| style="text-align: center;" | Двойной удар
 
| style="text-align: center;" | 200 000
 
| style="text-align: center;" | 200 000
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500
 
|-
 
|-
 
|-style="background-color:LightYellow"
 
|-style="background-color:LightYellow"
| style="text-align: center;" | XII
+
| style="text-align: center;" | Двойной удар
 
| style="text-align: center;" | 300 000
 
| style="text-align: center;" | 300 000
 
| style="text-align: center;" | 500
 
| style="text-align: center;" | 500

Версия 01:51, 18 декабря 2022

Существует несколько способов изменить вашу экипировку. Разные виды модификации требует разных компонентов, которые вам придется купить у NPC или добыть самостоятельно. На данный момент доступны следующие виды изменений:


Улучшение предметов

Предмету могут быть добавлены характеристики (статы). Для этого вы должны иметь следующее:


Если у вас есть все необходимое, вы можете подойти к Вобергу в Трентисе, Зохару в Аларил или Боргхильде в Город Кхольд чтобы улучшить нужный предмет.


Upgrade1.png



  • Увеличение вероятности успешного улучшения может быть достигнуто с применением дополнительных компонентов в процессе улучшения - Эссенции. Она увеличивает шанс успеха на 10% (исключая улучшение до +1, тут увеличение вероятности составляет 2%) , Реол - +20% к базовой прочности предмета , Двигг
  • Риск потери улучшения - каждый предмет имеет определенную прочность, если улучшение закончилось неудачей, прочность определяет вероятность ухудшения предмета.
  • Вероятность двойного улучшения - 2% вероятность двойного улучшения, то есть вместо прибавки +1 к характеристике предмета вы можете получить +2.
  • Бонус при улучшениях - Можно получить дополнительные статы, после определенного уровня заточки. Количество дополнительных статов зависит от типа фляг см. таблицу ниже. Исключением являються фляги разрушения, которые дают всегда +3 стата.
Улучшение / Ранг I-III IV-VI VII-IX X-XII
+1 1 1 1 1
+2 1 1 1 1
+3 1 1 1 1
+4 1 1 1 1
+5 1 1 1 1
+6 1 1 1 2
+7 1 1 2 2
+8 1 2 2 3
+9 1 2 2 3
+10 1 2 3 4
+n 1 2 3 4

Шанс улучшения

Уровень улучшения Базовый шанс С ингибитором Ингибитор + Эссенции
+1 28% 95% 97%
+2 25% 85% 95%
+3 22% 75% 85%
+4 1% 2% 3%
+5 19% 65% 75%
+6 12% 40% 50%
+7 9% 30% 40%
+8 6% 20% 30%
+9 и дальше 3% 10% 20%

Цена улучшения

Ранг Золото
I 500
II 1 500
III 2 500
IV 10 000
V 15 000
VI 25 000
VII 35 000
VIII 50 000
IX 65 000
X 100 000
XI 200 000
XII 300 000

Изменение внешнего вида [Трансмогрификация]

Вы можете полностью изменить внешний вид предмета, используя специальные компоненты и применив немного художественного вкуса.


Morf1.png


Вы можете полностью перенести внешний вид одного предмета экипировки на другой, для этого вам понадобится Морф который можно приобрести у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд. Перенесите его в окно улучшения предмета чтобы появились два новых слота, в левый вы должны положить предмет, чей внешний вид вы хотите изменить, в правый - предмет, внешний вид которого вы хотите передать первому предмету. Естественно, предметы, должны относиться к одному типу экипировки, нельзя заставить оружие выглядеть как пара сапог, но любому оружию можно придать вид вашего любимого меча. Так же следует помнить, что все вносимые изменения - косметические, характеристики предмета остаются прежними, изменяется только его графическая модель в игре.

ВНИМАНИЕ!!! Предмет в правом слоте (тот, чье отображение вы хотите передать другому предмету) будет уничтожен!!!

Для смены внешнего вида вам понадобится:

  • Предмет, который вы хотите изменить.
  • Предмет, чей внешний вид вы хотите передать первому предмету.
  • Золото.
  • Морф.

Переплавка редких предметов

Все Редкие предметы и Комплекты могут быть переплавлены для получения Эссенции, которая впоследствии используется для повышения шанса улучшения и для зарядки некоторых предметов. Для переплавки вам понадобится Экстрактор, который продается у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд. Количество выплавляемой Эссенции зависит от ранга исходного предмета.

Pereplavka.png


Чтобы переплавить предмет, вам понадобится

ВНИМАНИЕ!!! Переплавляемая редкость будет уничтожена!

Получение Эссенций

Ранг переплавленного предмета Получаемое количество Эссенций: С добавлением Ингибитора*
Поврежденный предмет Неповрежденный предмет Отремонтированный предмет
I - III 1 1 1 2
IV 1 1 1 2
V 4 4 4 6
VI 8 8 8 11
VII 15 15 15 20
VIII 30 30 30 39
IX 40 40 40 52
X 55 55 55 72
XI 80 80 80 104
XII 120 120 120 156
  • Добавляемый Ингибитор должен быть того же ранга, что и предмет или выше.


Объединение синергетиков

-


Syn1.png


Модификатор После объединения Максимальное значение

(140 уровень предмета)

Модификатор физического урона 500 500
Модификатор магического урона 1 500 500
Модификатор точности дальних атак 2 500 500
Модификатор точности ближних атак 10 000 500
Модификатор точности ментальных атак 15 000 500
Модификатор дальней защиты 25 000 500
Модификатор ментальной защиты 35 000 500
Модификатор ближней защиты 50 000 500
Модификатор сопротивления критическому урону 65 000 500
Модификатор устойчивости к обездвиживанию 100 000 500
Двойной удар 200 000 500
Двойной удар 300 000 500
I 500 500
I 500 500
I 500 500
I 500 500
I 500 500
I 500 500
I 500 500
I 500 500
I 500 500
I 500 500

Зарядка предметов

Эпические предметы и Психоредкие предметы должны быть заряжены, чтобы работать и давать своему владельцу особые возможности. Для этого вы должны поместить Манамер, Эссенцию и соответствующий предмет в окно изменения снаряжения. Зарядка потребует от 1 до 10 единиц Эссенции и восстановит возможности предмета на какую-то часть.

Zaradka1.png

Чтобы зарядить предмет, вам понадобится:

  • Предмет, который вы хотите зарядить
  • Манамер
  • 1-10 единиц Эссенций(зависит от ранга предмета)
  • Для зарядки снаряжения до 100% необходимо использовать ингибитор ранга равного снаряжению или выше, иначе предмет зарядится лишь на 62%. 100% заряда работает 2600 раундов.

Смена цвета

Изменение окраски снаряжения может быть выполнено у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд, у них вы можете купить необходимый для этого Пигмент. После того как вы поместите все нужные компоненты в окно изменения, появится три ползунка, перемещая которые вы можете подобрать предмету новый цвет. Конечно, перекрашивать те части снаряжения, которые не отображаются ни при перемещении, ни в бою (например, кольца, амулеты) смысла нет.

Для смены цвета вам понадобится

  • Предмет, который вы хотите перекрасить
  • Золото
  • Пигмент

ВНИМАНИЕ!!! Помните, если впоследствии вы измените внешний вид предмета, новая окраска исчезнет! Если вы хотите одновременно изменить графическую модель и цвет снаряжения, вначале измените графическую модель и только потом цвет!