Модификация экипировки: различия между версиями

Материал из Broken Ranks Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1804: Строка 1804:
 
Вы можете разбить [[Редкие|<span style=color:#0094FF;>легендарное </span>]] снаряжение, [[Сеты|<span style=color:#08c430;>комплекты </span>]] и [[Синергетики|<span style=color:#a41834;>синергетики</span>]] на [[Осколок|''осколки'']].
 
Вы можете разбить [[Редкие|<span style=color:#0094FF;>легендарное </span>]] снаряжение, [[Сеты|<span style=color:#08c430;>комплекты </span>]] и [[Синергетики|<span style=color:#a41834;>синергетики</span>]] на [[Осколок|''осколки'']].
  
Для разбивания необходимо определённое количество [[Эссенция|эссенции]] (в зависимости от ранга снаряжения) и ''Молот Таралакса'' (можно купить у торговцев во вкладке "Другое").
+
Для разбивания необходимо определённое количество [[Эссенция|эссенции]] (в зависимости от ранга снаряжения) и [[Молот Таралакса]] (можно купить у торговцев во вкладке "Другое").
  
 
Количество полученных [[Осколок|''осколков'']] зависит от ранга снаряжения и количества орнаментов.
 
Количество полученных [[Осколок|''осколков'']] зависит от ранга снаряжения и количества орнаментов.

Версия 21:46, 21 июля 2023

Существует несколько способов изменить вашу экипировку. Разные виды модификации требует разных компонентов, которые вам придется купить у NPC или добыть самостоятельно. На данный момент доступны следующие виды изменений:


Улучшение предметов

Благодаря улучшениям можно повысить характеристики вашего снаряжения. Для этого Вам понадобятся:

Фляги и ингибиторы различаются для каждого диапазона рангов снаряжения.


Если у вас есть все необходимое, вы можете подойти к Вобергу в Трентисе, Зохару в Аларил или Боргильде в Город Кхольд чтобы улучшить нужный предмет.


Upgrade1.png


С каждым успешным улучшением снижается шанс на успех следующего.

  • Увеличение вероятности успешного улучшения может быть достигнуто с применением дополнительных компонентов в процессе улучшения - Эссенции. Она увеличивает шанс успеха на 10% (исключая улучшение до +1, тут увеличение вероятности составляет 2%).
  • Риск потери улучшения - каждый предмет имеет определенную прочность, если улучшение закончилось неудачей, прочность определяет вероятность выгорания снаряжения.

Прочность в данном случае определяет устойчивость снаряжения к выгоранию (чем выше прочность, тем ниже шанс выгорания).

Использование Реола в процессе улучшения дополнительно увеличивает прочность при расчётах на 20%.

  • Вероятность двойного улучшения - 2% вероятность двойного улучшения, то есть вместо прибавки +1 к Вы можете получить +2. Вероятность можно увеличить при использовании Двигга в процессе улучшения.


Начиная с IV ранга, улучшения на высокие показатели даёт больший прирост к характеристикам за 1 раз (за исключением урона у оружия, который всегда увеличивается на 3).

Улучшение / Ранг I-III IV-VI VII-IX X-XII
+1 1 1 1 1
+2 1 1 1 1
+3 1 1 1 1
+4 1 1 1 1
+5 1 1 1 1
+6 1 1 1 2
+7 1 1 2 2
+8 1 2 2 3
+9 1 2 2 3
+10 1 2 3 4
+n 1 2 3 4

Шанс улучшения

Уровень улучшения Базовый шанс С ингибитором Ингибитор + Эссенции
+1 28% 95% 97%
+2 25% 85% 95%
+3 22% 75% 85%
+4 19% 65% 75%
+5 15% 50% 60%
+6 12% 40% 50%
+7 9% 30% 40%
+8 6% 20% 30%
+9 и дальше 3% 10% 20%

Цена улучшения

Ранг Золото
I 500
II 1.500
III 2.500
IV 10.000
V 15.000
VI 25.000
VII 35.000
VIII 50.000
IX 65.000
X 100.000
XI 200.000
XII 300.000

Изменение внешнего вида [Трансмогрификация]

Вы можете полностью изменить внешний вид предмета, используя специальные компоненты и применив немного художественного вкуса.


Morf1.png


Вы можете полностью перенести внешний вид одного предмета экипировки на другой, для этого вам понадобится Морф который можно приобрести у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргильды в Город Кхольд. Перенесите его в окно улучшения предмета чтобы появились два новых слота, в левый вы должны положить предмет, чей внешний вид вы хотите изменить, в правый - предмет, внешний вид которого вы хотите передать первому предмету. Естественно, предметы, должны относиться к одному типу экипировки, нельзя заставить оружие выглядеть как пара сапог, но любому оружию можно придать вид вашего любимого меча. Так же следует помнить, что все вносимые изменения - косметические, характеристики предмета остаются прежними, изменяется только его графическая модель в игре.

ВНИМАНИЕ!!! Предмет в правом слоте (тот, чье отображение вы хотите передать другому предмету) будет уничтожен!!!

Для смены внешнего вида вам понадобится:

  • Предмет, который вы хотите изменить.
  • Предмет, чей внешний вид вы хотите передать первому предмету.
  • Золото.
  • Морф.

Переплавка редких предметов

Всё Легендарное снаряжение, Комплекты и дрифы могут быть переплавлены для получения Эссенции, которая впоследствии используется для повышения шанса улучшения, зарядке и разбивании снаряжения. Для переплавки вам понадобится Экстрактор, который продается у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргильды в Город Кхольд. Количество выплавляемой Эссенции зависит от ранга исходного снаряжения и/или от размера дрифа.

Ингибитор подходящего ранга увеличит количество полученной Эссенции на 30%.

Если снаряжение содержит дрифы, они так же переплавляются.

ВНИМАНИЕ!!! Переплавляемая вещь будет уничтожена!

Pereplavka.png


Получение Эссенций

Ранг переплавленного предмета Получаемое количество Эссенций:
Без ингибитора С добавлением ингибитора*
I 2 3
II 5 7
III 12 16
IV 24 32
V 32 42
VI 40 52
VII 55 72
VIII 70 91
IX 85 111
X 115 150
XI 145 189
XII 175 228

* Добавляемый Ингибитор должен быть того же ранга, что и предмет или выше.

Объединение синергетиков

Благодаря объединению синергетиков между собой можно усилить их свойства. При объединении снаряжение получит более высокий ранг (не всегда), увеличится количество характеристик и возрастёт процент модификатора.

Так же каждое успешное слияние увеличивает требование к уровню персонажа на 10 (а так же к характеристикам на другие значения).


При успешном объединении усиливается верхний предмет, так же на нём сохраняются все улучшения.

Модификатор, прочность и состояние снаряжения выбирается случайным образом из двух сливаемых частей.

Если оба предмета имеют одинаковый модификатор, то при успешном улучшении он будет на улучшенном снаряжении.

Если оба предмета повреждённые то полученное снаряжение при успешном улучшении будет повреждённое.

Если оба предмета восстановлены, то полученное снаряжение вероятнее всего не будет повреждено.


Вероятность успешного слияния - 80%.

При неудачной попытке верхнее (улучшаемое) снаряжение не изменится.

При любом исходе (удачное/не удачное слияние) нижнее снаряжение будет уничтожено.


Объединять можно только синергетики одного типа (прим: шлем-шлем).

Объединению подлежат только синергетики предназначенные для одного уровня (прим: 20-20)

Возможно объединение физических и магических синергетиков.

Нельзя объединять снаряжение закреплённое за разными персонажами.



Syn1.png


Модификатор После объединения Максимальное значение

(140 уровень предмета)

Модификатор физического урона 0.5% 6%
Модификатор магического урона 0.5% 6%
Модификатор точности дальних атак 1% 12%
Модификатор точности ближних атак 1% 12%
Модификатор точности ментальных атак 1% 12%
Модификатор дальней защиты 1% 12%
Модификатор ментальной защиты 1% 12%
Модификатор ближней защиты 1% 12%
Сопротивление критическому урону 0.5% 6%
Устойчивость к обездвиживанию 0.5% 6%
Шанс повторной обороны 1% 12%
Шанс двойной активации попадания 0.5% 6%
Снижение полученного пассивного урона 1% 12%
Восстановление выносливости 0.15% 1.8%
Восстановление маны 0.15% 1.8%
Рассеивание Хольма 0.5% 6%
Прыжок Фарида 0.5% 6%
Шанс разочарования 0.5% 6%
Шанс двойной атаки 0.5% 6%
Шанс критического удара 0.5% 6%
Расход выносливости -1% -12%
Расход маны -1% -12%

Стоимость попытки обьединения

Уровни Золото
20 → 30 500
30 → 40 1.000
40 → 50 2.000
50 → 60 4.000
60 → 70 8.000
70 → 80 15.000
80 → 90 25.000
90 → 100 50.000
100 → 110 100.000
110 → 120 200 000
120 → 130 500.000
130 → 140 1.000.000

Зарядка предметов

Легендарное снаряжение с внедрёнными дрифами, синергетики и эпическое снаряжение необходимо регулярно заряжать, чтобы поддерживать работу модификатора. Для этого вы должны поместить Манамер, Эссенцию и соответствующий предмет в окно зарядки снаряжения.

Процесс требует от 1 до 11 единиц Эссенции (ранг -1).

Снаряжение для питомцев всегда требует 3 Эссенции для зарядки.


Зарядка восстанавливает 60% зарядов (восстановленные заряды не суммируются с оставшимися, всегда 60%).

Использование ингибитора подходящего ранга увеличивает количество восстанавливаемых зарядов до 100%.


Zaradka1.png

Чтобы зарядить предмет, вам понадобится:

  • Предмет, который вы хотите зарядить
  • Манамер
  • 1-11 Эссенции
  • Для зарядки снаряжения до 100% необходимо использовать ингибитор ранга равного снаряжению или выше, иначе предмет зарядится лишь на 60%.


Время работы перезаряжаемой экипировки

Один прошедший раунд расходует один заряд у снаряжения.

Легендарное снаряжение без дрифов не тратит заряды.

Если количество зарядов упадёт до 0, модификатор перестанет работать, а дрифы перестанут получать опыт.

Тип / Заряд 60% 100%
Синергетики 1200 раундов 2000 раундов
Сеты 100 4500 раундов 7500 раундов
Психорары 1800 раундов 3000 раундов
Эпики 1800 раундов 3000 раундов

Дрифы и легендарное снаряжение

Легендарное снаряжение можно дополнительно улучшить посредством внедрения в него дрифов.

Каждый дриф относится к определённой категории, имеет особые свойства, уровень и показатель мощности.

Каждый дриф получает опыт от определённых задач и побед над боссами и некоторыми чемпионами, тем самым увеличивая свой уровень.

Размещение

Для размещения дрифа в снаряжении, необходимо воспользоваться услугами НПЦ занимающегося обслуживанием снаряжения.

Дрифы могут быть помещены только в легендарном снаряжении.

Размещаемый дриф должен соответствовать или быть ниже ранга снаряжения.

Сумма мощностей отдельных дрифов не может превышать дрифовую вместимость снаряжения.

Стихийные дрифы можно разместить только в оружии, не более одного вида. Эффект от этих дрифов действует лишь в случае навыков применяемых из ближней зоны, использующих оружие и не являющихся массовыми.

Дриф становится персональным после размещения в снаряжении.


Нельзя:

Размещать дрифы в повреждённом снаряжении;

Помещать 2 дрифа с одинаковыми модификаторами в одну часть снаряжения.


Кроме того, если во всём надетом на Вас снаряжении (независимо от его вида, а в случае наборов, весь комплект считается за один предмет) у Вас есть 3 модификатора с одинаковым эффектом, каждый следующий будет уменьшать общее значение эффекта.


4 дрифа - 95% эффекта.

5 дрифа - 87% эффекта.

6 дрифа - 80% эффекта.

7 дрифа - 74% эффекта.

8 дрифа - 69% эффекта.

9 дрифа - 64% эффекта.

10 дрифа - 59% эффекта.

11 дрифа - 54% эффекта.

12 дрифа - 50% эффекта.


Начиная с 45го уровня (IV ранг) вещи имеют 2 места для дрифов.

Начиная со 110го уровня (X ранг) вещи имеют 3 места для дрифов.


Уровень/Вместимость

Вещи до IV-го ранга (45 уровень) при инкрустации на золотой уровень орнамента имеют 2 места для дрифов с вместимостью 4+.


  • 45-49 - 8
  • 50-62 - 10
  • 63-74 - 12


  • 75-84 - 15
  • 85-99 - 18
  • 100 - 21


  • 110 - 24


Вместимость можно дополнительно увеличить путём инкрустации снаряжения на золотой уровень орнамента (+1, +2, +4).

Изъятие

Дриф также может быть извлечён из снаряжения. Для изъятия дрифа нужен соответствующий его уровню авульсор, который продаётся у торговцев во вкладке "Другое".

Обьединение

Дрифы можно объединять между собой, для получения более мощного дрифа. Для этого нужно 5 дрифов равной мощности, при этом модификатор получаемого дрифа будет зависеть от объединяемых дрифов. Чем больше дрифов с одинаковым эффектом, тем выше шанс получения данного эффекта. Таким образом, для получения необходимого дрифа большей мощности, необходимо 5 одинаковых дрифов.

Вероятность объединения всегда равна 100%.

Весь опыт с объединяемых дрифов переносится в получаемый.

При объединении персональных и не персональных дрифов, полученный всегда будет персональным.

Табличечки

Тип Субдриф Бидриф Магнидриф Архидриф
Ранг I-III IV-VI VII-IX X-XII
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Опыт 0 1000 4000 12000 24000 40000 68000 100000 140000 190000 250000 320000 400000 500000 700000 100000 1500000 2000000 3000000 4000000 5000000
Субдриф
Уровень 1 2 3 4 5 6
0,15% 0,15 0,3 0,45 0,6 0,75 0,9
0,5% 0,5 1 1,5 2 2,5 3
1% 1 2 3 4 5 6
2% 2 4 6 8 10 12
Бидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0,15% 0,3 0,45 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8
0,5% 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6
1% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2% 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
Магнидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0,15% 0,45 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8 1,95 2,1 2,25 2,4 2,55 2,7
0,5% 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 8 8,5 9
1% 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2% 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
Архидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
0,15% 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8 1,95 2,1 2,25 2,4 2,55 2,7 2,85 3 3,15 3,45 3,75 4,05
0,5% 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 8 8,5 9 9,5 10 10,5 11,5 12,5 13,5
1% 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 25 27
2% 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 46 50 54


Субдриф Бидриф Магнидриф Архидриф
Особенные Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность
верд Шанс снятия эффектов 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
амад Расход выносливости -1% 2 -2% 4 -3% 6 -4% 8
вон Расход маны -1% 2 -2% 4 -3% 6 -4% 8
эрас Восстановление выносливости 0,15% 2 0,3% 4 0,45% 6 0,6% 8
анн Восстановление маны 0,15% 2 0,3% 4 0,45% 6 0,6% 8
хеб Устойчивость к обездвиживанию 0,5% 1 1% 2 1,5% 3 2% 4
адрим Устойчивость к заморозке 1% 1 2% 2 3% 3 4% 4
Поглощение
алорн Уменьшение урона 0,5% 4 1% 8 1,5% 12 2% 16
фарид Шанс уклонения 0,5% 4 1% 8 1,5% 12 2% 16
хольм Шанс поглощения урона 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
айори Получаемый пассивный урон снижен 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
фальн Поглощение критического урона 2% 3 4% 6 6% 9 8% 12
Защита
элен Шанс повторной обороны 1% 2 2% 4 3% 6 4% 8
грод Устойчивость к критическим повреждениям 0,5% 2 1% 4 1,5% 6 2% 8
талль Ближняя защита 1% 1 2% 2 3% 3 4% 4
тови Дальняя защита 1% 1 2% 2 3% 3 4% 4
груд Защита от ментальных атак 1% 1 2% 2 3% 3 4% 4
Урон
телд Шанс двойной атаки 0,5% 4 1% 8 1,5% 12 2% 16
банд Шанс критического удара 0,5% 4 1% 8 1,5% 12 2% 16
астах Модификатор физического урона 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
абаф Модификатор магического урона 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
унн Дополнительный урон от огня 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
кальх Дополнительный урон от холода 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
вал Дополнительный урон от энергии 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
Точность
ульк Шанс поподания ближней атакой 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
линг Шанс поподания дальней атакой 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
ода Шанс поподания ментальной атакой 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
дур Шанс на двойную активацию поподания 0,5% 2 1% 4 1,5% 6 2% 8
лорб Пробивание ментальной защиты 1% 2 2% 4 3% 6 4% 8

Инкрустация и Перековка

С помощью инкрустации Вы можете усилить легендарное снаряжение, комплекты и эпическое снаряжение.

Для этого процесса вам понадобится определённое количество осколков.

Кроме того, полученные в результате инкрустации характеристики можно перераспределить с помощью перековки.

Чтобы увеличить долю вероятности конкретной характеристики при перековке, Вам потребуется фляга улучшения и соответствующий ингибитор.

Инкрустация

Инкрустировать можно легендарное снаряжение, комплекты и эпическое снаряжение предназначенное для игрока.

Степень усиления снаряжения обозначается количеством и качеством орнаментов.

Существует 3 вида орнаментов (бронзовый, серебряный, золотой), по три орнамента на каждом уровне (всего 9).

Для инкрустации Вам необходимо определённое количество осколков, которые можно получить разбивая другое снаряжение.


Каждый уровень инкрустации увеличивает характеристики, устойчивости и урон снаряжения. Начиная с серебрянного орнамента так же усиливаются улучшения, а с золотого - дрифы.


Улучшены могут быть только те параметры, которое снаряжение имеет изначально.

Вещи для питомцев не могут быть инкрустированы, но могут выпасть с определённым орнаментом и соответствующими бонусами.

Разбивание

Вы можете разбить легендарное снаряжение, комплекты и синергетики на осколки.

Для разбивания необходимо определённое количество эссенции (в зависимости от ранга снаряжения) и Молот Таралакса (можно купить у торговцев во вкладке "Другое").

Количество полученных осколков зависит от ранга снаряжения и количества орнаментов.

Использование ингибитора увеличивает количество осколков.

Разбитое снаряжение будет уничтожено.

Перековка

Перековка перераспределяет характеристики полученные в процессе инкрустации.

Перековать можно только то снаряжение, которое имеет более одного типа характеристик, не менее 5 из которых были получены путём инрустации.

Нельзя перековать сопротивления или урон.


Стандартный диапазон распределения характеристик составляет:

0 - 100% от базовой суммы для снаряжения с 2 типами характеристик.

0 - 60% от базовой суммы для снаряжения более чем с 2 типами характеристик.

Можно увеличить долю одной характеристики используя флягу улучшения и ингибитор соответствующие рангу перековываемого снаряжения.

В этом случае диапазон распределения характеристик изменится на 20 - 100%.

Табличечки

Инкрустация/Бонусы

Орнамент I-III IV-VI VII-IX X-XII
На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего
Бронзовый I
Бронзовый II 5 5 25 25 125 125 650 650
Бронзовый III 8 13 40 65 200 325 1000 1650
Серебряный I 12 25 60 125 300 625 1500 3150
Серебряный II 20 45 100 225 500 1125 2500 5650
Серебряный III 30 75 150 375 750 1875 4000 9650
Золотой I 50 125 250 625 1250 3125 6500 16150
Золотой II 100 225 500 1125 2500 5625 12500 28650
Золотой III 250 475 1250 2375 6500 12125 30000 58650
Орнамент Бонус Характеристики, устойчивость Урон Усиление улучшений Усиление дрифов Вместимость дрифов Слот под дрифы
Снаряжение Легендарное , комплекты , эпическое эпическое Легендарное , комплекты Легендарное , комплекты , эпическое Легендарное , комплекты , эпическое Легендарное Легендарное (II - III ранг)
На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего На уровень Всего
Бронзовый I
Бронзовый II +3% +3% +3% +3% +1,5% +1,5%
Бронзовый III +3% +6% +3% +6% +1,5% +3%
Серебряный I +4% +10% +4% +10% +2% +5% +10% +10%
Серебряный II +5% +15% +5% +15% +2,5% +7,5% +5% +15%
Серебряный III +5% +20% +5% +20% +2,5% +10% +10% +25%
Золотой I +5% +25% +5% +25% +2,5% +12,5% +25% +50% +3% +3% +1 +1 +1 +1
Золотой II +10% +35% +10% +35% +5% +17,5% +30% +80% +5% +8% +1 +2
Золотой III +15% +50% +15% +50% +7,5% +25% +20% +100% +10% +15% +2 +4

Разбивание

I-III IV-VI
Орнамент Легендарное Комплекты Эссенция для процесса Синергетики Эссенция для процесса Орнамент Легендарное Комплекты Эссенция для процесса Синергетики Эссенция для процесса
Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором
Бронзовый I 3 4 5 6 1 2 1 Бронзовый I 15 20 25 33 5 7 2
Бронзовый II 5 7 8 10 1 Бронзовый II 25 33 40 52 2
Бронзовый III 8 11 12 16 Бронзовый III 40 52 60 78
Серебряный I 12 16 18 24 Серебряный I 60 78 100 130
Серебряный II 20 26 30 39 5 Серебряный II 100 130 150 195 10
Серебряный III 30 39 45 59 Серебряный III 150 195 250 325
Золотой I 50 65 75 98 Золотой I 250 325 400 520
Золотой II 100 130 150 195 25 Золотой II 500 650 750 975 50
Золотой III 250 325 375 488 Золотой III 1250 1625 2000 2600
VII-IX X-XII
Орнамент Легендарное Комплекты Эссенция для процесса Синергетики Эссенция для процесса Орнамент Легендарное Комплекты Эссенция для процесса Синергетики Эссенция для процесса
Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором Без ингибитора С ингибитором
Бронзовый I 75 98 125 163 25 33 3 Бронзовый I 375 488 500 650 125 163 4
Бронзовый II 125 163 200 260 3 Бронзовый II 650 845 1000 1300 4
Бронзовый III 200 260 300 390 Бронзовый III 1000 1300 1500 1950
Серебряный I 300 390 450 585 Серебряный I 1500 1950 2250 2950
Серебряный II 500 650 750 975 15 Серебряный II 2500 3250 4000 5200 20
Серебряный III 750 975 1100 1430 Серебряный III 4000 5200 6000 7800
Золотой I 1250 1625 2000 2600 Золотой I 6500 8450 10000 13000
Золотой II 2500 3250 4000 5200 75 Золотой II 12500 16250 20000 26000 100
Золотой III 6500 8450 10000 13000 Золотой III 30000 39000 45000 58500

Смена цвета ( в разработке)

Изменение окраски снаряжения может быть выполнено у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд, у них вы можете купить необходимый для этого Пигмент. После того как вы поместите все нужные компоненты в окно изменения, появится три ползунка, перемещая которые вы можете подобрать предмету новый цвет. Конечно, перекрашивать те части снаряжения, которые не отображаются ни при перемещении, ни в бою (например, кольца, амулеты) смысла нет.

Для смены цвета вам понадобится

  • Предмет, который вы хотите перекрасить
  • Золото
  • Пигмент

ВНИМАНИЕ!!! Помните, если впоследствии вы измените внешний вид предмета, новая окраска исчезнет! Если вы хотите одновременно изменить графическую модель и цвет снаряжения, вначале измените графическую модель и только потом цвет!