Модификация экипировки

Материал из Broken Ranks Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Существует несколько способов изменить вашу экипировку. Разные виды модификации требует разных компонентов, которые вам придется купить у NPC или добыть самостоятельно. На данный момент доступны следующие виды изменений:


Улучшение предметов

Предмету могут быть добавлены характеристики (статы). Для этого вы должны иметь следующее:


Если у вас есть все необходимое, вы можете подойти к Вобергу в Трентисе, Зохару в Аларил или Боргхильде в Город Кхольд чтобы улучшить нужный предмет.


Upgrade1.png



  • Увеличение вероятности успешного улучшения может быть достигнуто с применением дополнительных компонентов в процессе улучшения - Эссенции. Она увеличивает шанс успеха на 10% (исключая улучшение до +1, тут увеличение вероятности составляет 2%) , Реол - +20% к базовой прочности предмета , Двигг
  • Риск потери улучшения - каждый предмет имеет определенную прочность, если улучшение закончилось неудачей, прочность определяет вероятность ухудшения предмета.
  • Вероятность двойного улучшения - 2% вероятность двойного улучшения, то есть вместо прибавки +1 к характеристике предмета вы можете получить +2.
  • Бонус при улучшениях - Можно получить дополнительные статы, после определенного уровня заточки. Количество дополнительных статов зависит от типа фляг см. таблицу ниже. Исключением являються фляги разрушения, которые дают всегда +3 стата.
Улучшение / Ранг I-III IV-VI VII-IX X-XII
+1 1 1 1 1
+2 1 1 1 1
+3 1 1 1 1
+4 1 1 1 1
+5 1 1 1 1
+6 1 1 1 2
+7 1 1 2 2
+8 1 2 2 3
+9 1 2 2 3
+10 1 2 3 4
+n 1 2 3 4

Шанс улучшения

Уровень улучшения Базовый шанс С ингибитором Ингибитор + Эссенции
+1 28% 95% 97%
+2 25% 85% 95%
+3 22% 75% 85%
+4 19% 65% 75%
+5 15% 50% 60%
+6 12% 40% 50%
+7 9% 30% 40%
+8 6% 20% 30%
+9 и дальше 3% 10% 20%

Цена улучшения

Ранг Золото
I 500
II 1.500
III 2.500
IV 10.000
V 15.000
VI 25.000
VII 35.000
VIII 50.000
IX 65.000
X 100.000
XI 200.000
XII 300.000

Изменение внешнего вида [Трансмогрификация]

Вы можете полностью изменить внешний вид предмета, используя специальные компоненты и применив немного художественного вкуса.


Morf1.png


Вы можете полностью перенести внешний вид одного предмета экипировки на другой, для этого вам понадобится Морф который можно приобрести у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд. Перенесите его в окно улучшения предмета чтобы появились два новых слота, в левый вы должны положить предмет, чей внешний вид вы хотите изменить, в правый - предмет, внешний вид которого вы хотите передать первому предмету. Естественно, предметы, должны относиться к одному типу экипировки, нельзя заставить оружие выглядеть как пара сапог, но любому оружию можно придать вид вашего любимого меча. Так же следует помнить, что все вносимые изменения - косметические, характеристики предмета остаются прежними, изменяется только его графическая модель в игре.

ВНИМАНИЕ!!! Предмет в правом слоте (тот, чье отображение вы хотите передать другому предмету) будет уничтожен!!!

Для смены внешнего вида вам понадобится:

  • Предмет, который вы хотите изменить.
  • Предмет, чей внешний вид вы хотите передать первому предмету.
  • Золото.
  • Морф.

Переплавка редких предметов

Все Редкие предметы и Комплекты могут быть переплавлены для получения Эссенции, которая впоследствии используется для повышения шанса улучшения и для зарядки некоторых предметов. Для переплавки вам понадобится Экстрактор, который продается у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд. Количество выплавляемой Эссенции зависит от ранга исходного предмета.

Pereplavka.png


Чтобы переплавить предмет, вам понадобится

ВНИМАНИЕ!!! Переплавляемая вещь будет уничтожена!


Получение Эссенций

Ранг переплавленного предмета Получаемое количество Эссенций:
Без ингибитора С добавлением ингибитора*
I 2 3
II 5 7
III 12 16
IV 24 32
V 32 42
VI 40 52
VII 55 72
VIII 70 91
IX 85 111
X 115 150
XI 145 189
XII 175 228

* Добавляемый Ингибитор должен быть того же ранга, что и предмет или выше.

Объединение синергетиков

Syn1.png


Модификатор После объединения Максимальное значение

(140 уровень предмета)

Модификатор физического урона 0.5% 6%
Модификатор магического урона 0.5% 6%
Модификатор точности дальних атак 1% 12%
Модификатор точности ближних атак 1% 12%
Модификатор точности ментальных атак 1% 12%
Модификатор дальней защиты 1% 12%
Модификатор ментальной защиты 1% 12%
Модификатор ближней защиты 1% 12%
Сопротивление критическому урону 0.5% 6%
Устойчивость к обездвиживанию 0.5% 6%
Шанс повторной обороны 1% 12%
Шанс двойной активации попадания 0.5% 6%
Снижение полученного пассивного урона 1% 12%
Восстановление выносливости 0.15% 1.8%
Восстановление маны 0.15% 1.8%
Рассеивание Хольма 0.5% 6%
Прыжок Фарида 0.5% 6%
Шанс разочарования 0.5% 6%
Шанс двойной атаки 0.5% 6%
Шанс критического удара 0.5% 6%
Расход выносливости -1% -12%
Расход маны -1% -12%

Стоимость попытки обьединения

Уровни Золото
20 → 30 500
30 → 40 1.000
40 → 50 2.000
50 → 60 4.000
60 → 70 8.000
70 → 80 15.000
80 → 90 25.000
90 → 100 50.000
100 → 110 100.000
110 → 120 200 000
120 → 130 500.000
130 → 140 1.000.000

Зарядка предметов

Эпические предметы и Психоредкие предметы должны быть заряжены, чтобы работать и давать своему владельцу особые возможности. Для этого вы должны поместить Манамер, Эссенцию и соответствующий предмет в окно изменения снаряжения. Зарядка потребует от 1 до 10 единиц Эссенции и восстановит возможности предмета на какую-то часть.

Zaradka1.png

Чтобы зарядить предмет, вам понадобится:

  • Предмет, который вы хотите зарядить
  • Манамер
  • 1-10 единиц Эссенций(зависит от ранга предмета)
  • Для зарядки снаряжения до 100% необходимо использовать ингибитор ранга равного снаряжению или выше, иначе предмет зарядится лишь на 60%.


Время работы перезаряжаемой экипировки

Тип / Заряд 60% 100%
Синергетики 1200 раундов 2000 раундов
Сеты 100 4500 раундов 7500 раундов
Психорары 1800 раундов 3000 раундов
Эпики 1800 раундов 3000 раундов

Дрифы и легендарное снаряжение

Легендарное снаряжение можно дополнительно улучшить посредством внедрения в него дрифов.

Каждый дриф относится к определённой категории, имеет особые свойства, уровень и показатель мощности.

Каждый дриф получает опыт от определённых задач и побед над боссами, тем самым увеличивая свой уровень.

Размещение

Для размещения дрифа в снаряжении, необходимо воспользоваться услугами НПЦ занимающегося обслуживанием снаряжения.

Дрифы могут быть помещены только в Легендарном снаряжении.

Размещаемый дриф должен соответствовать или быть ниже ранга снаряжения.

Сумма мощностей отдельных дрифов не может превышать дрифовую вместимость снаряжения (от IV ранга).

Стихийные дрифы можно разместить только в оружии, не более одного вида. Эффект от этих дрифов действует лишь в случае навыков применяемых из ближней зоны, использующих оружие и не являющихся массовыми.

Дриф становится персональным после размещения в снаряжении.


Нельзя:

Размещать дрифы в повреждённом снаряжении;

Помещать 2 дрифа с одинаковыми модификаторами в одну часть снаряжения.


Кроме того, если во всём надетом на Вас снаряжении (независимо от его вида, а в случае наборов, весь комплект считается за один предмет) у Вас есть 3 модификатора с одинаковым эффектом, каждый следующий будет уменьшать общее значение эффекта.


4 дрифа - 95% эффекта.

5 дрифа - 87% эффекта.

6 дрифа - 80% эффекта.

7 дрифа - 74% эффекта.

8 дрифа - 69% эффекта.

9 дрифа - 64% эффекта.

10 дрифа - 59% эффекта.

11 дрифа - 54% эффекта.

12 дрифа - 50% эффекта.


Начиная с 45го уровня (IV ранг) вещи имеют 2 места для дрифов.

Начиная со 110го уровня (X ранг) вещи имеют 3 места для дрифов.


Уровень/Вместимость

  • 45-49 - 8
  • 50-62 - 10
  • 63-74 - 12


  • 75-84 - 15
  • 85-99 - 18
  • 100 - 21


  • 110 - 24

Изъятие

Дриф также может быть извлечён из снаряжения. Для изъятия дрифа нужен соответствующий его уровню авульсор, который продаётся у торговцев во вкладке "Другое".

Обьединение

Дрифы можно объединять между собой, для получения более мощного дрифа. Для этого нужно 5 дрифов равной мощности, при этом модификатор получаемого дрифа будет зависеть от объединяемых дрифов. Чем больше дрифов с одинаковым эффектом, тем выше шанс получения данного эффекта. Таким образом, для получения необходимого дрифа большей мощности, необходимо 5 одинаковых дрифов.

Вероятность объединения всегда равна 100%.

Весь опыт с объединяемых дрифов переносится в получаемый.

При объединении персональных и не персональных дрифов, полученный всегда будет персональным.

Табличечки

Тип Субдриф Бидриф Магнидриф Архидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Опыт 0 1000 4000 12000 24000 40000 68000 100000 140000 190000 250000 320000 400000 500000 700000 100000 1500000 2000000 3000000 4000000 5000000
Субдриф
Уровень 1 2 3 4 5 6
0,15% 0,15 0,3 0,45 0,6 0,75 0,9
0,5% 0,5 1 1,5 2 2,5 3
1% 1 2 3 4 5 6
2% 2 4 6 8 10 12
Бидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0,15% 0,3 0,45 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8
0,5% 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6
1% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2% 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
Магнидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0,15% 0,45 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8 1,95 2,1 2,25 2,4 2,55 2,7
0,5% 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 8 8,5 9
1% 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2% 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
Архидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
0,15% 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8 1,95 2,1 2,25 2,4 2,55 2,7 2,85 3 3,15 3,45 3,75 4,05
0,5% 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 8 8,5 9 9,5 10 10,5 11,5 12,5 13,5
1% 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 25 27
2% 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 46 50 54


Субдриф Бидриф Магнидриф Архидриф
Особенные Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность
верд Шанс снятия эффектов 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
амад Расход выносливости -1% 2 -2% 4 -3% 6 -4% 8
вон Расход маны -1% 2 -2% 4 -3% 6 -4% 8
эрас Восстановление выносливости 0,15% 2 0,3% 4 0,45% 6 0,6% 8
анн Восстановление маны 0,15% 2 0,3% 4 0,45% 6 0,6% 8
хеб Устойчивость к обездвиживанию 0,5% 1 1% 2 1,5% 3 2% 4
адрим Устойчивость к заморозке 1% 1 2% 2 3% 3 4% 4
Поглощение
алорн Уменьшение урона 0,5% 4 1% 8 1,5% 12 2% 16
фарид Шанс уклонения 0,5% 4 1% 8 1,5% 12 2% 16
хольм Шанс поглощения урона 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
айори Получаемый пассивный урон снижен 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
фальн Поглощение критического урона 2% 3 4% 6 6% 9 8% 12
Защита
элен Шанс повторной обороны 1% 2 2% 4 3% 6 4% 8
грод Устойчивость к критическим повреждениям 0,5% 2 1% 4 1,5% 6 2% 8
талль Ближняя защита 1% 1 2% 2 3% 3 4% 4
тови Дальняя защита 1% 1 2% 2 3% 3 4% 4
груд Защита от ментальных атак 1% 1 2% 2 3% 3 4% 4
Урон
телд Шанс двойной атаки 0,5% 4 1% 8 1,5% 12 2% 16
банд Шанс критического удара 0,5% 4 1% 8 1,5% 12 2% 16
астах Модификатор физического урона 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
абаф Модификатор магического урона 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
унн Дополнительный урон от огня 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
кальх Дополнительный урон от холода 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
вал Дополнительный урон от энергии 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
Точность
ульк Шанс поподания ближней атакой 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
линг Шанс поподания дальней атакой 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
ода Шанс поподания ментальной атакой 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
дур Шанс на двойную активацию поподания 0,5% 2 1% 4 1,5% 6 2% 8
лорб Пробивание ментальной защиты 1% 2 2% 4 3% 6 4% 8


Инкрустация и Перековка

С помощью инкрустации Вы можете усилить Легендарное снаряжение, комплекты и эпическое снаряжение.

Для этого процесса вам понадобится определённое количество осколков.

Кроме того, полученные в результате инкрустации характеристики можно перераспределить с помощью перековки.

Чтобы увеличить долю вероятности конкретной характеристики при перековке, Вам потребуется Фляга улучшения и соответствующий ингибитор.

Инкрустация

Инкрустировать можно Легендарное снаряжение, комплекты и эпическое снаряжение предназначенное для игрока.

Степень усиления снаряжения обозначается количеством и качеством орнаментов.

Существует 3 вида орнаментов (бронзовый, серебряный, золотой), по три орнамента на каждом уровне (всего 9).

Для инкрустации Вам необходимо определённое количество осколков, которые можно получить разбивая другое снаряжение.


Каждый уровень инкрустации увеличивает характеристики, устойчивости и урон снаряжения. Начиная с серебрянного орнамента так же усиливаются улучшения, а с золотого - дрифы.


Улучшены могут быть только те параметры, которое снаряжение имеет изначально.

Вещи для питомцев не могут быть инрустированы, но могут выпасть с определённым орнаментом, с соответствующими бонусами.


Разбитие

Перековка

Перековка перераспределяет характеристики полученные в процессе инкрустации.

Перековать можно только то снаряжение, которое имеет более одного типа характеристик, не менее 5 из которых были получены путём инрустации.

Нельзя перековать сопротивления или урон.

Стандартный диапазон распределения характеристик составляет:

0 - 100% от базовой суммы для снаряжения с 2 типами характеристик.

0 - 60% от базовой суммы для снаряжения более чем с 2 типами характеристик.

Можно увеличить долю одной характеристики используя Флягу улучшения и ингибитор соответствующие рангу перековываемого снаряжения.

В это случае диапазон распределения характеристик изменится на 20 - 100%.

Смена цвета ( в разработке)

Изменение окраски снаряжения может быть выполнено у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд, у них вы можете купить необходимый для этого Пигмент. После того как вы поместите все нужные компоненты в окно изменения, появится три ползунка, перемещая которые вы можете подобрать предмету новый цвет. Конечно, перекрашивать те части снаряжения, которые не отображаются ни при перемещении, ни в бою (например, кольца, амулеты) смысла нет.

Для смены цвета вам понадобится

  • Предмет, который вы хотите перекрасить
  • Золото
  • Пигмент

ВНИМАНИЕ!!! Помните, если впоследствии вы измените внешний вид предмета, новая окраска исчезнет! Если вы хотите одновременно изменить графическую модель и цвет снаряжения, вначале измените графическую модель и только потом цвет!