Бoссы
В подземелье с боссом можно добыть легендарное снаряжение, синергетики, дрифы и многое другое, в зависимости от подземелья. Так же в большинстве подземелий с боссами есть шанс добыть эпическое снаряжение (чем сложнее босс, тем выше шанс).
Большинство подземелий делится по уровням сложности.
Легкий уровень (Путь Познания). Данный уровень рассчитан только на двух игроков в группе. На этом уровне уменьшен шанс выпадения, максимальный размер и категория дрифов, количество опыта и психоопыта. Снаряжение выпадаемое на данном уровне будет содержать меньшее количество орнаментов ( ). С другой стороны лёгкий уровень поможет ускорить прокачку питомцев, давая им небольшой бонус к опыту.
Все враги имеют пониженные ~ в 2 раза характеристики.
Обычный уровень (Путь Приключения).
Сложный уровень (Путь Испытания). Данный уровень рассчитан на сильную группу. На этом уровне увеличен шанс выпадения, максимальный размер и категория дрифов, количество опыта и психоопыта, так же психоопыт получается с каждой группы врагов. Снаряжение добытое на этом уровне будет повышенного качества. Проход на сложный уровнь ограничен специальными пропусками, которые можно заработать на каждом типе подземелья. Они варьируются в зависимости от диапазона уровней, для которого предназначен босс.
Все враги имеют повышенные ~ в 2 раза характеристики.
Все враги имеют повышенный шанс критической атаки.
С босса выпадают Даймониты.
Качество орнамента | Путь Познания | Путь Приключения | Путь Испытания |
---|---|---|---|
Шанс выпадения определённого орнамента | |||
Бронзовый I | Высокий | Средний | |
Бронзовый II | Средний | Средний | |
Бронзовый III | Низкий | Средний | Высокий |
Серебряный I | Низкий | Высокий | |
Серебряный II | Очень низкий | Средний | |
Серебряный III | Низкий | ||
Золотой I | Очень низкий | ||
Золотой II | |||
Золотой III |
Шанс выпадения варьируется в зависимости от подземелья. При пересечении определённого уровневого порога шанс выпадения линейно снижается, пока не достигнет 40% от базового.
При определении шанса выпадения учитывается самый высокий уровень в команде.
Подробнее о шансе выпадения тут.
В каждом снаряжении при добыче будет присутствовать тот или иной орб.
Шанс на выпадение (орбы) | ||||
---|---|---|---|---|
Ранг | Пути Познания и Приключения | |||
Суборб | Биорб | Магниорб | Архиорб | |
I-III | 100% | |||
IV-VI | Очень высокий | Низкий | ||
VII-IX | Очень высокий | Средний | ||
X-XII | Высокий | Средний | Очень низкий | |
Пути Испытания | ||||
I-III | 100% | |||
IV-VI | Высокий | Средний | ||
VII-IX | Высокий | Средний | Очень низкий | |
X-XII | Высокий | Средний | Очень низкий | |
Количество даймонитов, получаемых одним игроком | ||||
Ранг | Одиночные | Групповые | ||
I-III | 1 | 3 | ||
IV-VI | 3 | 10 | ||
VII-IX | 5 | 25 | ||
X-XII | 25 | 250 |
Трентис
Главарь
|
Уровень: 22
|
Добыча:
|
Крестовик
|
Уровень: 30
|
Добыча:
|
Дух Энергии
|
Уровень: 60
|
Добыча:
|
Дух Огня
|
Уровень: 60
|
Добыча:
|
Дух Холода
|
Уровень: 60
|
Добыча:
|