Модификация экипировки
Существует несколько способов изменить вашу экипировку. Разные виды модификации требует разных компонентов, которые вам придется купить у NPC или добыть самостоятельно. На данный момент доступны следующие виды изменений:
Содержание
Улучшение предметов
Предмету могут быть добавлены характеристики (статы). Для этого вы должны иметь следующее:
- Колбу улучшения
- Ингибитор
- Золото,
- Предмет, который вы хотите улучшить
Если у вас есть все необходимое, вы можете подойти к Вобергу в Трентисе, Зохару в Аларил или Боргхильде в Город Кхольд чтобы улучшить нужный предмет.
- Увеличение вероятности успешного улучшения может быть достигнуто с применением дополнительных компонентов в процессе улучшения - Эссенции. Она увеличивает шанс успеха на 10% (исключая улучшение до +1, тут увеличение вероятности составляет 2%) , Реол - +20% к базовой прочности предмета , Двигг
- Риск потери улучшения - каждый предмет имеет определенную прочность, если улучшение закончилось неудачей, прочность определяет вероятность ухудшения предмета.
- Вероятность двойного улучшения - 2% вероятность двойного улучшения, то есть вместо прибавки +1 к характеристике предмета вы можете получить +2.
- Бонус при улучшениях - Можно получить дополнительные статы, после определенного уровня заточки. Количество дополнительных статов зависит от типа фляг см. таблицу ниже. Исключением являються фляги разрушения, которые дают всегда +3 стата.
Улучшение / Ранг | I-III | IV-VI | VII-IX | X-XII |
---|---|---|---|---|
+1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+6 | 1 | 1 | 1 | 2 |
+7 | 1 | 1 | 2 | 2 |
+8 | 1 | 2 | 2 | 3 |
+9 | 1 | 2 | 2 | 3 |
+10 | 1 | 2 | 3 | 4 |
+n | 1 | 2 | 3 | 4 |
Шанс улучшения
Уровень улучшения | Базовый шанс | С ингибитором | Ингибитор + Эссенции |
---|---|---|---|
+1 | 28% | 95% | 97% |
+2 | 25% | 85% | 95% |
+3 | 22% | 75% | 85% |
+4 | 19% | 65% | 75% |
+5 | 15% | 50% | 60% |
+6 | 12% | 40% | 50% |
+7 | 9% | 30% | 40% |
+8 | 6% | 20% | 30% |
+9 и дальше | 3% | 10% | 20% |
Цена улучшения
Ранг | Золото |
---|---|
I | 500 |
II | 1.500 |
III | 2.500 |
IV | 10.000 |
V | 15.000 |
VI | 25.000 |
VII | 35.000 |
VIII | 50.000 |
IX | 65.000 |
X | 100.000 |
XI | 200.000 |
XII | 300.000 |
Изменение внешнего вида [Трансмогрификация]
Вы можете полностью изменить внешний вид предмета, используя специальные компоненты и применив немного художественного вкуса.
Вы можете полностью перенести внешний вид одного предмета экипировки на другой, для этого вам понадобится Морф который можно приобрести у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд. Перенесите его в окно улучшения предмета чтобы появились два новых слота, в левый вы должны положить предмет, чей внешний вид вы хотите изменить, в правый - предмет, внешний вид которого вы хотите передать первому предмету. Естественно, предметы, должны относиться к одному типу экипировки, нельзя заставить оружие выглядеть как пара сапог, но любому оружию можно придать вид вашего любимого меча. Так же следует помнить, что все вносимые изменения - косметические, характеристики предмета остаются прежними, изменяется только его графическая модель в игре.
ВНИМАНИЕ!!! Предмет в правом слоте (тот, чье отображение вы хотите передать другому предмету) будет уничтожен!!!
Для смены внешнего вида вам понадобится:
- Предмет, который вы хотите изменить.
- Предмет, чей внешний вид вы хотите передать первому предмету.
- Золото.
- Морф.
Переплавка редких предметов
Все Редкие предметы и Комплекты могут быть переплавлены для получения Эссенции, которая впоследствии используется для повышения шанса улучшения и для зарядки некоторых предметов. Для переплавки вам понадобится Экстрактор, который продается у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд. Количество выплавляемой Эссенции зависит от ранга исходного предмета.
Чтобы переплавить предмет, вам понадобится
- Редкий предмет, который вы хотите переплавить
- Экстрактор
ВНИМАНИЕ!!! Переплавляемая вещь будет уничтожена!
Получение Эссенций
Ранг переплавленного предмета | Получаемое количество Эссенций: | ||
Без ингибитора | С добавлением ингибитора* | ||
I | 2 | 3 | |
II | 5 | 7 | |
III | 12 | 16 | |
IV | 24 | 32 | |
V | 32 | 42 | |
VI | 40 | 52 | |
VII | 55 | 72 | |
VIII | 70 | 91 | |
IX | 85 | 111 | |
X | 115 | 150 | |
XI | 145 | 189 | |
XII | 175 | 228 |
* Добавляемый Ингибитор должен быть того же ранга, что и предмет или выше.
Объединение синергетиков
Модификатор | После объединения | Максимальное значение
(140 уровень предмета) |
---|---|---|
Модификатор физического урона | 0.5% | 6% |
Модификатор магического урона | 0.5% | 6% |
Модификатор точности дальних атак | 1% | 12% |
Модификатор точности ближних атак | 1% | 12% |
Модификатор точности ментальных атак | 1% | 12% |
Модификатор дальней защиты | 1% | 12% |
Модификатор ментальной защиты | 1% | 12% |
Модификатор ближней защиты | 1% | 12% |
Сопротивление критическому урону | 0.5% | 6% |
Устойчивость к обездвиживанию | 0.5% | 6% |
Шанс повторной обороны | 1% | 12% |
Шанс двойной активации попадания | 0.5% | 6% |
Снижение полученного пассивного урона | 1% | 12% |
Восстановление выносливости | 0.15% | 1.8% |
Восстановление маны | 0.15% | 1.8% |
Рассеивание Хольма | 0.5% | 6% |
Прыжок Фарида | 0.5% | 6% |
Шанс разочарования | 0.5% | 6% |
Шанс двойной атаки | 0.5% | 6% |
Шанс критического удара | 0.5% | 6% |
Расход выносливости | -1% | -12% |
Расход маны | -1% | -12% |
Стоимость попытки обьединения
Уровни | Золото |
---|---|
20 → 30 | 500 |
30 → 40 | 1.000 |
40 → 50 | 2.000 |
50 → 60 | 4.000 |
60 → 70 | 8.000 |
70 → 80 | 15.000 |
80 → 90 | 25.000 |
90 → 100 | 50.000 |
100 → 110 | 100.000 |
110 → 120 | 200 000 |
120 → 130 | 500.000 |
130 → 140 | 1.000.000 |
Зарядка предметов
Эпические предметы и Психоредкие предметы должны быть заряжены, чтобы работать и давать своему владельцу особые возможности. Для этого вы должны поместить Манамер, Эссенцию и соответствующий предмет в окно изменения снаряжения. Зарядка потребует от 1 до 10 единиц Эссенции и восстановит возможности предмета на какую-то часть.
Чтобы зарядить предмет, вам понадобится:
- Предмет, который вы хотите зарядить
- Манамер
- 1-10 единиц Эссенций(зависит от ранга предмета)
- Для зарядки снаряжения до 100% необходимо использовать ингибитор ранга равного снаряжению или выше, иначе предмет зарядится лишь на 60%.
Время работы перезаряжаемой экипировки
Тип / Заряд | 60% | 100% |
---|---|---|
Синергетики | 1200 раундов | 2000 раундов |
Сеты 100 | 500 раундов | 7500 раундов |
Психорары | 1800 раундов | 3000 раундов |
Эпики | 1800 раундов | 3000 раундов |
Дрифы и легендарное снаряжение
Легендарное снаряжение можно дополнительно улучшить посредством внедрения в него дрифов.
Каждый дриф относится к определённой категории, имеет особые свойства, уровень и показатель мощности.
Для вставки дрифа в снаряжение, необходимо воспользоваться услугами НПЦ занимающегося обслуживанием снаряжения.
Дриф также может быть извлечён из снаряжения с помощью специального предмета, продающегося у торговца.
Каждый дриф получает опыт от определённых задач и побед над боссами, тем самым увеличивая свой уровень.
Дрифы можно обьединять между собой, для получения более мощного дрифа. Для этого нужно 5 дрифов, при этом тип получаемого дрифа будет зависеть от объединяемых дрифов (20% на каждый дриф). Таким образом, для получения необходимого дрифа большей мощности, необходимо 5 одинаковых дрифов.
Тип | Субдриф | Бидриф | Магнидриф | Архидриф | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Опыт | 0 | 1000 | 4000 | 12000 | 24000 | 40000 | 68000 | 100000 | 140000 | 190000 | 250000 | 320000 | 400000 | 500000 | 700000 | 100000 | 1500000 | 2000000 | 3000000 | 4000000 | 5000000 |
Субдриф | Бидриф | ||||||||||||||||||||
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |||
0,15% | 0,15 | 0,3 | 0,45 | 0,6 | 0,75 | 0,9 | 0,15% | 0,3 | 0,45 | 0,6 | 0,75 | 0,9 | 1,05 | 1,2 | 1,35 | 1,5 | 1,65 | 1,8 | |||
0,5% | 0,5 | 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 0,5% | 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 | 5,5 | 6 | |||
1% | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 1% | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |||
2% | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 2% | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | |||
Магнидриф | |||||||||||||||||||||
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |||||
0,15% | 0,45 | 0,6 | 0,75 | 0,9 | 1,05 | 1,2 | 1,35 | 1,5 | 1,65 | 1,8 | 1,95 | 2,1 | 2,25 | 2,4 | 2,55 | 2,7 | |||||
0,5% | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 | 5,5 | 6 | 6,5 | 7 | 7,5 | 8 | 8,5 | 9 | |||||
1% | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |||||
2% | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | |||||
Архидриф | |||||||||||||||||||||
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
0,15% | 0,6 | 0,75 | 0,9 | 1,05 | 1,2 | 1,35 | 1,5 | 1,65 | 1,8 | 1,95 | 2,1 | 2,25 | 2,4 | 2,55 | 2,7 | 2,85 | 3 | 3,15 | 3,45 | 3,75 | 4,05 |
0,5% | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 | 5,5 | 6 | 6,5 | 7 | 7,5 | 8 | 8,5 | 9 | 9,5 | 10 | 10,5 | 11,5 | 12,5 | 13,5 |
1% | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 23 | 25 | 27 |
2% | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 46 | 50 | 54 |
Субдриф | Бидриф | Магнидриф | Архидриф | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Особенные | Начальная эффективность | Мощность | Начальная эффективность | Мощность | Начальная эффективность | Мощность | Начальная эффективность | Мощность | |||||
amad | Расход выносливости | -1% | 2 | -2% | 4 | -3% | 6 | -4% | 8 | ||||
von | Расход маны | -1% | 2 | -2% | 4 | -3% | 6 | -4% | 8 | ||||
eras | Восстановление выносливости | 0,15% | 2 | 0,30% | 4 | 0,45% | 6 | 0,60% | 8 | ||||
ann | Восстановление маны | 0,15% | 2 | 0,30% | 4 | 0,45% | 6 | 0,60% | 8 | ||||
verb | Шанс снятия эффектов | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
adrim | Устойчивость к заморозке | 1% | 1 | 2% | 2 | 3% | 3 | 4% | 4 | ||||
Урон | |||||||||||||
band | Шанс критического удара | 0,5% | 4 | 1% | 8 | 1,5% | 12 | 2% | 16 | ||||
телд | Шанс двойной атаки | 0,5% | 4 | 1% | 8 | 1,5% | 12 | 2% | 16 | ||||
astah | Модификатор физического урона | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
abaf | Модификатор магического урона | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
unn | Дополнительный урон от огня | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
kalh | Дополнительный урон от холода | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
val | Дополнительный урон от энергии | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
Точность | |||||||||||||
dur | Шанс на двойную активацию поподания | 0,5% | 2 | 1% | 4 | 1,5% | 6 | 2% | 8 | ||||
ulk | Шанс поподания ближней атакой | 1% | 3 | 2% | 6 | 3% | 9 | 4% | 12 | ||||
ling | Шанс поподания дальней атакой | 1% | 3 | 2% | 6 | 3% | 9 | 4% | 12 | ||||
oda | Шанс поподания ментальной атакой | 1% | 3 | 2% | 6 | 3% | 9 | 4% | 12 | ||||
lorb | Пробивание ментальной защиты | ||||||||||||
Защита | |||||||||||||
elen | Шанс повторной обороны | 1% | 2 | 2% | 4 | 3% | 6 | 4% | 8 | ||||
grod | Устойчивость к критическим повреждениям | 1% | 4 | ||||||||||
Ближняя защита | |||||||||||||
tovi | Дальняя защита | ||||||||||||
grud | Защита от ментальных атак | 1% | 1 | 2% | 2 | 3% | 3 | 4% | 4 | ||||
Шанс уклонения | |||||||||||||
Поглощение | |||||||||||||
holm | Шанс поглощения урона | ||||||||||||
iori | Получаемый пассивный урон снижен | ||||||||||||
faln | Поглощение критического урона | 4% | 6 |
Смена цвета ( в разработке)
Изменение окраски снаряжения может быть выполнено у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд, у них вы можете купить необходимый для этого Пигмент. После того как вы поместите все нужные компоненты в окно изменения, появится три ползунка, перемещая которые вы можете подобрать предмету новый цвет. Конечно, перекрашивать те части снаряжения, которые не отображаются ни при перемещении, ни в бою (например, кольца, амулеты) смысла нет.
Для смены цвета вам понадобится
- Предмет, который вы хотите перекрасить
- Золото
- Пигмент
ВНИМАНИЕ!!! Помните, если впоследствии вы измените внешний вид предмета, новая окраска исчезнет! Если вы хотите одновременно изменить графическую модель и цвет снаряжения, вначале измените графическую модель и только потом цвет!