Модификация экипировки

Материал из Broken Ranks Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Существует несколько способов изменить вашу экипировку. Разные виды модификации требует разных компонентов, которые вам придется купить у NPC или добыть самостоятельно. На данный момент доступны следующие виды изменений:


Улучшение предметов

Предмету могут быть добавлены характеристики (статы). Для этого вы должны иметь следующее:


Если у вас есть все необходимое, вы можете подойти к Вобергу в Трентисе, Зохару в Аларил или Боргхильде в Город Кхольд чтобы улучшить нужный предмет.


Upgrade1.png



  • Увеличение вероятности успешного улучшения может быть достигнуто с применением дополнительных компонентов в процессе улучшения - Эссенции. Она увеличивает шанс успеха на 10% (исключая улучшение до +1, тут увеличение вероятности составляет 2%) , Реол - +20% к базовой прочности предмета , Двигг
  • Риск потери улучшения - каждый предмет имеет определенную прочность, если улучшение закончилось неудачей, прочность определяет вероятность ухудшения предмета.
  • Вероятность двойного улучшения - 2% вероятность двойного улучшения, то есть вместо прибавки +1 к характеристике предмета вы можете получить +2.
  • Бонус при улучшениях - Можно получить дополнительные статы, после определенного уровня заточки. Количество дополнительных статов зависит от типа фляг см. таблицу ниже. Исключением являються фляги разрушения, которые дают всегда +3 стата.
Улучшение / Ранг I-III IV-VI VII-IX X-XII
+1 1 1 1 1
+2 1 1 1 1
+3 1 1 1 1
+4 1 1 1 1
+5 1 1 1 1
+6 1 1 1 2
+7 1 1 2 2
+8 1 2 2 3
+9 1 2 2 3
+10 1 2 3 4
+n 1 2 3 4

Шанс улучшения

Уровень улучшения Базовый шанс С ингибитором Ингибитор + Эссенции
+1 28% 95% 97%
+2 25% 85% 95%
+3 22% 75% 85%
+4 19% 65% 75%
+5 15% 50% 60%
+6 12% 40% 50%
+7 9% 30% 40%
+8 6% 20% 30%
+9 и дальше 3% 10% 20%

Цена улучшения

Ранг Золото
I 500
II 1.500
III 2.500
IV 10.000
V 15.000
VI 25.000
VII 35.000
VIII 50.000
IX 65.000
X 100.000
XI 200.000
XII 300.000

Изменение внешнего вида [Трансмогрификация]

Вы можете полностью изменить внешний вид предмета, используя специальные компоненты и применив немного художественного вкуса.


Morf1.png


Вы можете полностью перенести внешний вид одного предмета экипировки на другой, для этого вам понадобится Морф который можно приобрести у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд. Перенесите его в окно улучшения предмета чтобы появились два новых слота, в левый вы должны положить предмет, чей внешний вид вы хотите изменить, в правый - предмет, внешний вид которого вы хотите передать первому предмету. Естественно, предметы, должны относиться к одному типу экипировки, нельзя заставить оружие выглядеть как пара сапог, но любому оружию можно придать вид вашего любимого меча. Так же следует помнить, что все вносимые изменения - косметические, характеристики предмета остаются прежними, изменяется только его графическая модель в игре.

ВНИМАНИЕ!!! Предмет в правом слоте (тот, чье отображение вы хотите передать другому предмету) будет уничтожен!!!

Для смены внешнего вида вам понадобится:

  • Предмет, который вы хотите изменить.
  • Предмет, чей внешний вид вы хотите передать первому предмету.
  • Золото.
  • Морф.

Переплавка редких предметов

Все Редкие предметы и Комплекты могут быть переплавлены для получения Эссенции, которая впоследствии используется для повышения шанса улучшения и для зарядки некоторых предметов. Для переплавки вам понадобится Экстрактор, который продается у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд. Количество выплавляемой Эссенции зависит от ранга исходного предмета.

Pereplavka.png


Чтобы переплавить предмет, вам понадобится

ВНИМАНИЕ!!! Переплавляемая вещь будет уничтожена!


Получение Эссенций

Ранг переплавленного предмета Получаемое количество Эссенций:
Без ингибитора С добавлением ингибитора*
I 2 3
II 5 7
III 12 16
IV 24 32
V 32 42
VI 40 52
VII 55 72
VIII 70 91
IX 85 111
X 115 150
XI 145 189
XII 175 228

* Добавляемый Ингибитор должен быть того же ранга, что и предмет или выше.

Объединение синергетиков

Syn1.png


Модификатор После объединения Максимальное значение

(140 уровень предмета)

Модификатор физического урона 0.5% 6%
Модификатор магического урона 0.5% 6%
Модификатор точности дальних атак 1% 12%
Модификатор точности ближних атак 1% 12%
Модификатор точности ментальных атак 1% 12%
Модификатор дальней защиты 1% 12%
Модификатор ментальной защиты 1% 12%
Модификатор ближней защиты 1% 12%
Сопротивление критическому урону 0.5% 6%
Устойчивость к обездвиживанию 0.5% 6%
Шанс повторной обороны 1% 12%
Шанс двойной активации попадания 0.5% 6%
Снижение полученного пассивного урона 1% 12%
Восстановление выносливости 0.15% 1.8%
Восстановление маны 0.15% 1.8%
Рассеивание Хольма 0.5% 6%
Прыжок Фарида 0.5% 6%
Шанс разочарования 0.5% 6%
Шанс двойной атаки 0.5% 6%
Шанс критического удара 0.5% 6%
Расход выносливости -1% -12%
Расход маны -1% -12%

Стоимость попытки обьединения

Уровни Золото
20 → 30 500
30 → 40 1.000
40 → 50 2.000
50 → 60 4.000
60 → 70 8.000
70 → 80 15.000
80 → 90 25.000
90 → 100 50.000
100 → 110 100.000
110 → 120 200 000
120 → 130 500.000
130 → 140 1.000.000

Зарядка предметов

Эпические предметы и Психоредкие предметы должны быть заряжены, чтобы работать и давать своему владельцу особые возможности. Для этого вы должны поместить Манамер, Эссенцию и соответствующий предмет в окно изменения снаряжения. Зарядка потребует от 1 до 10 единиц Эссенции и восстановит возможности предмета на какую-то часть.

Zaradka1.png

Чтобы зарядить предмет, вам понадобится:

  • Предмет, который вы хотите зарядить
  • Манамер
  • 1-10 единиц Эссенций(зависит от ранга предмета)
  • Для зарядки снаряжения до 100% необходимо использовать ингибитор ранга равного снаряжению или выше, иначе предмет зарядится лишь на 60%.


Время работы перезаряжаемой экипировки

Тип / Заряд 60% 100%
Синергетики 1200 раундов 2000 раундов
Сеты 100 500 раундов 7500 раундов
Психорары 1800 раундов 3000 раундов
Эпики 1800 раундов 3000 раундов

Дрифы и легендарное снаряжение

Легендарное снаряжение можно дополнительно улучшить посредством внедрения в него дрифов.

Каждый дриф относится к определённой категории, имеет особые свойства, уровень и показатель мощности.

Для вставки дрифа в снаряжение, необходимо воспользоваться услугами НПЦ занимающегося обслуживанием снаряжения.

Дриф также может быть извлечён из снаряжения с помощью специального предмета, продающегося у торговца.

Каждый дриф получает опыт от определённых задач и побед над боссами, тем самым увеличивая свой уровень.

Дрифы можно обьединять между собой, для получения более мощного дрифа. Для этого нужно 5 дрифов, при этом тип получаемого дрифа будет зависеть от объединяемых дрифов (20% на каждый дриф). Таким образом, для получения необходимого дрифа большей мощности, необходимо 5 одинаковых дрифов.

Тип Субдриф Бидриф Магнидриф Архидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Опыт 0 1000 4000 12000 24000 40000 68000 100000 140000 190000 250000 320000 400000 500000 700000 100000 1500000 2000000 3000000 4000000 5000000
Субдриф Бидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0,15% 0,15 0,3 0,45 0,6 0,75 0,9 0,15% 0,3 0,45 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8
0,5% 0,5 1 1,5 2 2,5 3 0,5% 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6
1% 1 2 3 4 5 6 1% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2% 2 4 6 8 10 12 2% 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
Магнидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0,15% 0,45 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8 1,95 2,1 2,25 2,4 2,55 2,7
0,5% 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 8 8,5 9
1% 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2% 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
Архидриф
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
0,15% 0,6 0,75 0,9 1,05 1,2 1,35 1,5 1,65 1,8 1,95 2,1 2,25 2,4 2,55 2,7 2,85 3 3,15 3,45 3,75 4,05
0,5% 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 8 8,5 9 9,5 10 10,5 11,5 12,5 13,5
1% 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 25 27
2% 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 46 50 54


Субдриф Бидриф Магнидриф Архидриф
Особенные Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность Начальная эффективность Мощность
amad Расход выносливости -1% 2 -2% 4 -3% 6 -4% 8
von Расход маны -1% 2 -2% 4 -3% 6 -4% 8
eras Восстановление выносливости 0,15% 2 0,30% 4 0,45% 6 0,60% 8
ann Восстановление маны 0,15% 2 0,30% 4 0,45% 6 0,60% 8
verb Шанс снятия эффектов 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
adrim Устойчивость к заморозке 1% 1 2% 2 3% 3 4% 4
Урон
band Шанс критического удара 0,5% 4 1% 8 1,5% 12 2% 16
телд Шанс двойной атаки 0,5% 4 1% 8 1,5% 12 2% 16
astah Модификатор физического урона 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
abaf Модификатор магического урона 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
unn Дополнительный урон от огня 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
kalh Дополнительный урон от холода 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
val Дополнительный урон от энергии 0,5% 3 1% 6 1,5% 9 2% 12
Точность
dur Шанс на двойную активацию поподания 0,5% 2 1% 4 1,5% 6 2% 8
ulk Шанс поподания ближней атакой 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
ling Шанс поподания дальней атакой 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
oda Шанс поподания ментальной атакой 1% 3 2% 6 3% 9 4% 12
lorb Пробивание ментальной защиты
Защита
elen Шанс повторной обороны 1% 2 2% 4 3% 6 4% 8
grod Устойчивость к критическим повреждениям 1% 4
Ближняя защита
tovi Дальняя защита
grud Защита от ментальных атак 1% 1 2% 2 3% 3 4% 4
Шанс уклонения
Поглощение
holm Шанс поглощения урона
iori Получаемый пассивный урон снижен
faln Поглощение критического урона 4% 6

Смена цвета ( в разработке)

Изменение окраски снаряжения может быть выполнено у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд, у них вы можете купить необходимый для этого Пигмент. После того как вы поместите все нужные компоненты в окно изменения, появится три ползунка, перемещая которые вы можете подобрать предмету новый цвет. Конечно, перекрашивать те части снаряжения, которые не отображаются ни при перемещении, ни в бою (например, кольца, амулеты) смысла нет.

Для смены цвета вам понадобится

  • Предмет, который вы хотите перекрасить
  • Золото
  • Пигмент

ВНИМАНИЕ!!! Помните, если впоследствии вы измените внешний вид предмета, новая окраска исчезнет! Если вы хотите одновременно изменить графическую модель и цвет снаряжения, вначале измените графическую модель и только потом цвет!