PvP

Материал из Broken Ranks Wiki
Версия от 02:47, 10 февраля 2022; Masson (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Защитник угнётенных,всегда стоящий на страже справедливости, но... вы уверены? Ну, почти в...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Защитник угнётенных,всегда стоящий на страже справедливости, но... вы уверены? Ну, почти всегда. Идея Стального стража является выравниванием баланса в бою, если боевая мощь врага значительно выше, то есть тогда, когда нападает на нас сильнее противник или их большее количество. Принцип работы Стального стража простой - мы слабые, нам нужна помощь, он появляется и защищает нас своим телом. Однако, чтобы это произошло, должны быть выполнены определенные условия, а так, даже если они будут выполнены, нет никаких гарантий на его появление. Что это за условия? О них несколько слов ниже.

От чего зависит тот факт, будет ли Защитник?

В настоящее время шанс на появление Стального стража определяют две вещи:

  • разница сумм уровней
  • разница между максимальным LVL с обеих сторон

Поля

Шанс стража 50%
Зелёная Жёлтая Красная Фиолетовая Чёрная
Никто не может быть атакован.

- Могут быть атакованы: Красный череп, Синий щит, Садисты

- 5 минутный блок участия в PvP

- Ги войны: враги могут быть атакованы.

- Вы можете сбежать из боя

- Все могут быть атакованы, кроме людей с PvP защитой

- 5 минутный блок участия в PvP

- Вы можете сбежать из боя

- Как и красная

- Нельзя бежать из боя

- Все игроки могут быть атакованы

- Не действует PvP защита

- Вы можете сбежать из боя



  • Чтобы атаковать другого игрока, вы должны стоять на том же поле, что и ваш противник.


Появление стража

Когда сумма уровней команды A будет больше 45% от суммы уровней команды B.

В сумме уровней учитываются уровни игроков в бою?

При подсчёте суммы уровней, учитывается сумма уровней персонажей во всем бою (виден в окне предварительного просмотра боя) В него включены игроки, которые погибли/бежали.

Пет в сумме уровней

Да, но в этом случае шанс появления Стального стража, пет насчитывает только 50% от своего уровня к сумме уровней. Таким образом, игрок с 100 уровнем, который имеет пета 90 уровня, имеют сумму уровней 145.

Важно!

Стальной страж может возникнуть в случае, когда игроки не делают ничего (или почти ничего) в течение длительного периода времени. Последует предупреждение в бою, что в следующем раунде появится Стальной страж.

Садисты

Когда мы находимся в команде, которая напала и убила игрока, у которого 2 раза меньше LVL, человек получает очки садиста. Вы не получите очки, если присоединились в такой бой. Получить можно не более 35 очков за одного игрока. Если мы получаем очки садиста, мы не получаем статус PvP. Когда у нас 200 очков садиста, у нас появляется статус садиста и тесак над головой.

Это означает:

- Садист может быть атакован во всех зонах, кроме зелёных.
- В PvP бою, после смерти мы теряем больше опыта и золота.
- Очки Садиста могут быть потеряны только при смерти в PvP.
- Шанс помощи Стража для садиста - 0.5%.

Статус Садиста

Правила начисления очков Садста

  • Когда вы в команде, которая напала на другую команду, и убила в ней игрока, а у вас в два раза выше уровень, чем у соперника, вы получаете очки Садиста - это правило касается каждого в команде, кто имеет в два раза более высокий уровень, чем у соперника, который был убит.
  • Очков садиста не получаете за людей, присоединившихся во время боя, даже если у вас в два раза выше уровень, чем у них.
  • Очки садиста персонаж получает за каждого убитого человека, макс. 35 очков за одного.
  • За бои, которые отвечают условиям признания очков садиста не получите очков статуса PvP.


Статус садиста и его последствия

Когда у вас 200 очков садиста, вы получаете статус Садиста, отмечаетесь значком (Топором) над головой. Значок Садиста заменяет иконки черепа и щита. Это означает, что:

  • Садиста можно атаковать на каждом поле, кроме исключением зеленого.
  • Имея статус Садиста, при смерти в ПвП, вы теряете большее количество опыта и золота - примерно в три раза стандартного наказания, то есть столько, сколько вы теряете при смерти в боях ПвЕ.
  • Очки садиста вы теряете только через смерть в ПвП. Каждый раз -20 баллов (независимо от того, защищаетесь или атакуете).

Статус ПвП

ПвП-статус определяет, насколько персонаж хорошо сражается с другими персонажами. От результатов таких столкновений зависит наш статус PVP, который можно разделить на два отдельных статуса: статус Садиста и статус ПвП.

Правила начисления очков ПвП

Убивая игроков в так называемых "почетных" боях (то есть таких, которые не подлежат критериям очков Садиста), вы получаете очки статуса ПвП (говорящие о том, являетесь ли вы “Защитником”, или “Убийцей”), а также очки рейтинга (“Защитника” или ”Убийцы”).

  • Убивая игроков, без маркировки или с маркировкой щит - получаете очки, так называемые "убийцы" (рейтинг) и “череп” (статус ПвП),
  • Убивая игроков, с маркировкой череп - вы получаете очки, так называемые "охотника за головами" (рейтинг) и “щит” (статус ПвП).

Количество очков ПвП в бою зависит от уровня персонажа, имеющихся статусов PvP (описанные ниже), страницы, после которой мы стоим (нападающий или защитник - другие баллов за преодоление нападений не получают), и от количества людей, присутствующих в команде во время смерти игрока (ПвП очки начисляются в момент смерти противника, и делится на всех игроков, присутствующих в данный момент в бою. То есть вы можете получить от 100% до 20% баллов за жертву.)

Погибнув в ПвП, вы теряете статус и баллы рейтинга. Количество очков, которые теряете, зависят от уровня игрока и статуса ПвП (чем выше статус, тем больше он теряет при смерти).

Формула на количество полученных очков статуса ПвП

Количество полученных или утраченных очков определяется по формуле (в полученных очках, следует помнить о умножении, ниже описан коэффициент^ разнице уровней PvP):

п = (уровень + 20 * PvP_rank) / 2

ПвП_ранг: уровень ПвП (0 - отсутствие щита/черепа, 1 - самая низкая щит/череп, 2 - второй череп/щит, и т.д.)

^на определение числа очков влияет коэффициент, который рассчитывается как разница уровней ПвП (у нас есть 8 уровней, описанных ниже). Чем выше разница между значением (абсолютный) уровень статуса агрессора по отношению к жертве, тем меньше коэффициент. Коэффициент из диапазона <0.1, 1>. Показывая эта фраза - при условии одного и того же уровня игрока, который является базой для расчета количества очков статуса ПвП - игрок с 8 уровнем (красный череп), напав и убив игрока с 7 уровнем (серебряный череп.**) получит больше очков статуса ПвП (очков охотника в данном случае), чем убийство игрока с 3 уровнем (желтый череп.**). Максимальное количество очков статуса, которую можно получить, убив 1 игрока самостоятельно = 150 очков.


Статус ПвП

Первый статус ПвП мы получаем после завоевания 500 очков.

  • 500 очков - желтый череп/желтый щит
  • 3000 очков - желтый череп/желтый щит + 1 звезда
  • 4000 очков - желтый череп/желтый щит + 2 звезды
  • 5000 очков - серебряный череп/зеленый щит
  • 6000 очков - серебряный череп/зеленый щит + 1 звезда
  • 7000 очков - серебряный череп/зеленый щит + 2 звезды
  • 8000 очков - красный череп/синий щит.


Статус ПвП и его последствия

  • Человек с черепом/щитом над головой, не может иметь двухдневной защиты,
  • Человека с красным черепом/синим щитом можно атаковать на желтом поле.


ПвП статус , pvp , зоны