Модификация экипировки: различия между версиями
TestHard (обсуждение | вклад) |
TestHard (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2341: | Строка 2341: | ||
| 75 | | 75 | ||
| style="font-style:italic;" | 98 | | style="font-style:italic;" | 98 | ||
− | | | + | | rowspan="3" | 25 |
| Золотой I | | Золотой I | ||
| 250 | | 250 | ||
Строка 2347: | Строка 2347: | ||
| 400 | | 400 | ||
| style="font-style:italic;" | 520 | | style="font-style:italic;" | 520 | ||
− | | | + | | rowspan="3" | 50 |
|- style="background-color:#fdf9a1;" | |- style="background-color:#fdf9a1;" | ||
| style="text-align:left;" | Золотой II | | style="text-align:left;" | Золотой II | ||
Строка 2354: | Строка 2354: | ||
| 150 | | 150 | ||
| style="font-style:italic;" | 195 | | style="font-style:italic;" | 195 | ||
− | |||
| Золотой II | | Золотой II | ||
| 500 | | 500 | ||
Строка 2360: | Строка 2359: | ||
| 750 | | 750 | ||
| style="font-style:italic;" | 975 | | style="font-style:italic;" | 975 | ||
− | |||
|- style="background-color:#fdf9a1;" | |- style="background-color:#fdf9a1;" | ||
| style="text-align:left;" | Золотой III | | style="text-align:left;" | Золотой III | ||
Строка 2367: | Строка 2365: | ||
| 375 | | 375 | ||
| style="font-style:italic;" | 488 | | style="font-style:italic;" | 488 | ||
− | |||
| Золотой III | | Золотой III | ||
| 1 250 | | 1 250 | ||
Строка 2373: | Строка 2370: | ||
| 2 000 | | 2 000 | ||
| style="font-style:italic;" | 2 600 | | style="font-style:italic;" | 2 600 | ||
− | |||
|- | |- | ||
| colspan="9" style="font-weight:bold; background-color:#f2f2f2;" | VII-IX | | colspan="9" style="font-weight:bold; background-color:#f2f2f2;" | VII-IX | ||
Строка 2409: | Строка 2405: | ||
| style="background-color:#f9ad7f;" | 90 | | style="background-color:#f9ad7f;" | 90 | ||
| style="font-style:italic; background-color:#f9ad7f;" | 117 | | style="font-style:italic; background-color:#f9ad7f;" | 117 | ||
− | | style="background-color:#f9ad7f;" | | + | | rowspan="3" style="background-color:#f9ad7f;" | 3 |
| rowspan="9" | 25 | | rowspan="9" | 25 | ||
| rowspan="9" | 33 | | rowspan="9" | 33 | ||
Строка 2418: | Строка 2414: | ||
| style="background-color:#f9ad7f;" | 350 | | style="background-color:#f9ad7f;" | 350 | ||
| style="font-style:italic; background-color:#f9ad7f;" | 455 | | style="font-style:italic; background-color:#f9ad7f;" | 455 | ||
− | | style="background-color:#f9ad7f;" | | + | | rowspan="3" style="background-color:#f9ad7f;" | 4 |
| rowspan="9" | 125 | | rowspan="9" | 125 | ||
| rowspan="9" | 163 | | rowspan="9" | 163 | ||
Строка 2428: | Строка 2424: | ||
| 120 | | 120 | ||
| style="font-style:italic;" | 156 | | style="font-style:italic;" | 156 | ||
− | |||
| Бронзовый II | | Бронзовый II | ||
| 500 | | 500 | ||
Строка 2434: | Строка 2429: | ||
| 550 | | 550 | ||
| style="font-style:italic;" | 715 | | style="font-style:italic;" | 715 | ||
− | |||
|- style="background-color:#f9ad7f;" | |- style="background-color:#f9ad7f;" | ||
| style="text-align:left;" | Бронзовый III | | style="text-align:left;" | Бронзовый III | ||
Строка 2441: | Строка 2435: | ||
| 250 | | 250 | ||
| style="font-style:italic;" | 325 | | style="font-style:italic;" | 325 | ||
− | |||
| Бронзовый III | | Бронзовый III | ||
| 1 000 | | 1 000 | ||
Строка 2447: | Строка 2440: | ||
| 1 200 | | 1 200 | ||
| style="font-style:italic;" | 1 560 | | style="font-style:italic;" | 1 560 | ||
− | |||
|- style="background-color:#d9d9d9;" | |- style="background-color:#d9d9d9;" | ||
| style="text-align:left;" | Серебряный I | | style="text-align:left;" | Серебряный I | ||
Строка 2454: | Строка 2446: | ||
| 450 | | 450 | ||
| style="font-style:italic;" | 585 | | style="font-style:italic;" | 585 | ||
− | | | + | | rowspan="3" | 15 |
| Серебряный I | | Серебряный I | ||
| 1 500 | | 1 500 | ||
Строка 2460: | Строка 2452: | ||
| 2 200 | | 2 200 | ||
| style="font-style:italic;" | 2 860 | | style="font-style:italic;" | 2 860 | ||
− | | | + | | rowspan="3" | 20 |
|- style="background-color:#d9d9d9;" | |- style="background-color:#d9d9d9;" | ||
| style="text-align:left;" | Серебряный II | | style="text-align:left;" | Серебряный II | ||
Строка 2467: | Строка 2459: | ||
| 750 | | 750 | ||
| style="font-style:italic;" | 975 | | style="font-style:italic;" | 975 | ||
− | |||
| Серебряный II | | Серебряный II | ||
| 2 500 | | 2 500 | ||
Строка 2473: | Строка 2464: | ||
| 4 000 | | 4 000 | ||
| style="font-style:italic;" | 5 200 | | style="font-style:italic;" | 5 200 | ||
− | |||
|- style="background-color:#d9d9d9;" | |- style="background-color:#d9d9d9;" | ||
| style="text-align:left;" | Серебряный III | | style="text-align:left;" | Серебряный III | ||
Строка 2480: | Строка 2470: | ||
| 1 100 | | 1 100 | ||
| style="font-style:italic;" | 1 430 | | style="font-style:italic;" | 1 430 | ||
− | |||
| Серебряный III | | Серебряный III | ||
| 4 000 | | 4 000 | ||
Строка 2486: | Строка 2475: | ||
| 6 000 | | 6 000 | ||
| style="font-style:italic;" | 7 800 | | style="font-style:italic;" | 7 800 | ||
− | |||
|- style="background-color:#fdf9a1;" | |- style="background-color:#fdf9a1;" | ||
| style="text-align:left;" | Золотой I | | style="text-align:left;" | Золотой I | ||
Строка 2493: | Строка 2481: | ||
| 2 000 | | 2 000 | ||
| style="font-style:italic;" | 2 600 | | style="font-style:italic;" | 2 600 | ||
− | | | + | | rowspan="3" | 75 |
| Золотой I | | Золотой I | ||
| 6 500 | | 6 500 | ||
Строка 2499: | Строка 2487: | ||
| 10 000 | | 10 000 | ||
| style="font-style:italic;" | 13 000 | | style="font-style:italic;" | 13 000 | ||
− | | | + | | rowspan="3" | 100 |
|- style="background-color:#fdf9a1;" | |- style="background-color:#fdf9a1;" | ||
| style="text-align:left;" | Золотой II | | style="text-align:left;" | Золотой II | ||
Строка 2506: | Строка 2494: | ||
| 4 000 | | 4 000 | ||
| style="font-style:italic;" | 5 200 | | style="font-style:italic;" | 5 200 | ||
− | |||
| Золотой II | | Золотой II | ||
| 12 500 | | 12 500 | ||
Строка 2512: | Строка 2499: | ||
| 20 000 | | 20 000 | ||
| style="font-style:italic;" | 26 000 | | style="font-style:italic;" | 26 000 | ||
− | |||
|- style="background-color:#fdf9a1;" | |- style="background-color:#fdf9a1;" | ||
| style="text-align:left;" | Золотой III | | style="text-align:left;" | Золотой III | ||
Строка 2519: | Строка 2505: | ||
| 9 000 | | 9 000 | ||
| style="font-style:italic;" | 11 700 | | style="font-style:italic;" | 11 700 | ||
− | |||
| Золотой III | | Золотой III | ||
| 30 000 | | 30 000 | ||
Строка 2525: | Строка 2510: | ||
| 45 000 | | 45 000 | ||
| style="font-style:italic;" | 58 500 | | style="font-style:italic;" | 58 500 | ||
− | |||
|} | |} | ||
Версия 13:00, 2 августа 2023
Существует несколько способов изменить вашу экипировку. Разные виды модификации требует разных компонентов, которые вам придется купить у NPC или добыть самостоятельно. На данный момент доступны следующие виды изменений:
Содержание
Улучшение предметов
Благодаря улучшениям можно повысить характеристики вашего снаряжения. Для этого Вам понадобятся:
- Фляга улучшения
- Ингибитор
- Золото,
- Предмет, который вы хотите улучшить
Фляги и ингибиторы различаются для каждого диапазона рангов снаряжения.
Для того чтобы улучшить предмет, Вам нужно воспользоваться услугами торговца в одном из городов.
С каждым успешным улучшением снижается шанс на успех следующего.
- Увеличение вероятности успешного улучшения достигается путём использования эссенции в процессе улучшения. Она увеличивает шанс успеха на 10% (исключая улучшение до +1, тут увеличение вероятности составляет 2%).
- Каждый предмет имеет определенную прочность, если улучшение закончилось неудачей, прочность определяет вероятность выгорания снаряжения (шанс потери улучшений = 100 - прочность предмета).
Прочность в данном случае определяет устойчивость снаряжения к выгоранию (чем выше прочность, тем ниже шанс выгорания).
Использование реола в процессе улучшения дополнительно увеличивает прочность при расчётах на 20%.
- Вероятность двойного улучшения составляет 2%, и означает что есть вместо прибавки +1 к характеристике Вы можете получить +2. Вероятность можно увеличить при использовании двигга в процессе улучшения.
Начиная с IV ранга, улучшения на высокие показатели даёт больший прирост к характеристикам за 1 раз (за исключением урона у оружия, который всегда увеличивается на 3).
Улучшение / Ранг | I-III | IV-VI | VII-IX | X-XII |
---|---|---|---|---|
+1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+6 | 1 | 1 | 1 | 2 |
+7 | 1 | 1 | 2 | 2 |
+8 | 1 | 2 | 2 | 3 |
+9 | 1 | 2 | 2 | 3 |
+10 | 1 | 2 | 3 | 4 |
+n | 1 | 2 | 3 | 4 |
Шанс улучшения
Уровень улучшения | Базовый шанс | С ингибитором | Ингибитор + Эссенции |
---|---|---|---|
+1 | 28% | 95% | 97% |
+2 | 25% | 85% | 95% |
+3 | 22% | 75% | 85% |
+4 | 19% | 65% | 75% |
+5 | 15% | 50% | 60% |
+6 | 12% | 40% | 50% |
+7 | 9% | 30% | 40% |
+8 | 6% | 20% | 30% |
+9 и дальше | 3% | 10% | 20% |
Цена улучшения
Ранг | Золото |
---|---|
I | 500 |
II | 1.500 |
III | 2.500 |
IV | 10.000 |
V | 15.000 |
VI | 25.000 |
VII | 35.000 |
VIII | 50.000 |
IX | 65.000 |
X | 100.000 |
XI | 200.000 |
XII | 300.000 |
Изменение внешнего вида [Трансмогрификация]
Вы можете полностью изменить внешний вид предмета, используя специальные компоненты и применив немного художественного вкуса.
Вы можете полностью перенести внешний вид одного предмета экипировки на другой, для этого вам понадобится Морф который можно приобрести у торговцев в городах во вкладке "Другое" или в Премиум-магазине.
Верхним будет предмет, внешний вид которого Вы хотите изменить.
В нижний слот помещается предмет, внешний вид которого Вы хотите перенять. В процессе трансмогрификации он будет уничтожен.
Предметы должны относится к одному типу экипировки.
Все вносимые изменения являются косметическими, характеристики предмета остаются прежними, изменяется только его графическая модель в игре.
ВНИМАНИЕ!!! Предмет в нижнем слоте (тот, чье отображение вы хотите передать другому предмету) будет уничтожен!!!
Для смены внешнего вида вам понадобится:
- Предмет, который Вы хотите изменить.
- Предмет, внешний вид которого Вы хотите передать первому предмету.
- Золото.
- Морф.
Переплавка редких предметов
Всё Легендарное снаряжение, Комплекты и дрифы могут быть переплавлены для получения эссенции, которая впоследствии используется для повышения шанса улучшения, зарядки и разбивания снаряжения. Для переплавки Вам понадобится экстрактор, который продается у торговцев во вкладке "Другое". Количество выплавляемой эссенции зависит от ранга исходного снаряжения и/или от размера дрифа.
Ингибитор подходящего ранга увеличит количество полученной эссенции на 30%.
Если снаряжение содержит дрифы, они так же переплавляются.
ВНИМАНИЕ!!! Переплавляемая вещь будет уничтожена!
Получение Эссенций
Ранг переплавленного предмета | Получаемое количество Эссенций: | ||
Без ингибитора | С добавлением ингибитора* | ||
I | 2 | 3 | |
II | 5 | 7 | |
III | 12 | 16 | |
IV | 24 | 32 | |
V | 32 | 42 | |
VI | 40 | 52 | |
VII | 55 | 72 | |
VIII | 70 | 91 | |
IX | 85 | 111 | |
X | 115 | 150 | |
XI | 145 | 189 | |
XII | 175 | 228 |
* Добавляемый Ингибитор должен быть того же ранга, что и предмет или выше.
Объединение синергетиков
Благодаря объединению синергетиков между собой можно усилить их свойства. При объединении снаряжение получит более высокий ранг (не всегда), увеличится количество характеристик и возрастёт процент модификатора.
Так же, каждое успешное слияние увеличивает требование к уровню персонажа на 10 (а так же к характеристикам на другие значения).
При успешном объединении усиливается верхний предмет, так же на нём сохраняются все улучшения.
Модификатор, прочность и состояние снаряжения выбирается случайным образом из двух сливаемых частей.
Если оба предмета имеют одинаковый модификатор, то при успешном улучшении он будет на улучшенном снаряжении.
Если оба предмета повреждённые то полученное снаряжение при успешном улучшении будет повреждённое.
Если оба предмета восстановлены, то полученное снаряжение вероятнее всего не будет повреждено.
Вероятность успешного слияния - 80%.
При неудачной попытке верхнее (улучшаемое) снаряжение не изменится.
При любом исходе (удачное/не удачное слияние) нижнее снаряжение будет уничтожено.
Объединять можно только синергетики одного типа (прим: шлем-шлем).
Объединению подлежат только синергетики предназначенные для одного уровня (прим: 20-20)
Возможно объединение физических и магических синергетиков.
Нельзя объединять снаряжение закреплённое за разными персонажами.
Модификатор | После объединения | Максимальное значение
(140 уровень предмета) |
---|---|---|
Модификатор физического урона | 0.5% | 6% |
Модификатор магического урона | 0.5% | 6% |
Модификатор точности дальних атак | 1% | 12% |
Модификатор точности ближних атак | 1% | 12% |
Модификатор точности ментальных атак | 1% | 12% |
Модификатор дальней защиты | 1% | 12% |
Модификатор ментальной защиты | 1% | 12% |
Модификатор ближней защиты | 1% | 12% |
Сопротивление критическому урону | 0.5% | 6% |
Устойчивость к обездвиживанию | 0.5% | 6% |
Шанс повторной обороны | 1% | 12% |
Шанс двойной активации попадания | 0.5% | 6% |
Снижение полученного пассивного урона | 1% | 12% |
Восстановление выносливости | 0.15% | 1.8% |
Восстановление маны | 0.15% | 1.8% |
Рассеивание Хольма | 0.5% | 6% |
Прыжок Фарида | 0.5% | 6% |
Шанс разочарования | 0.5% | 6% |
Шанс двойной атаки | 0.5% | 6% |
Шанс критического удара | 0.5% | 6% |
Расход выносливости | -1% | -12% |
Расход маны | -1% | -12% |
Стоимость попытки обьединения
Уровни | Золото |
---|---|
20 → 30 | 500 |
30 → 40 | 1.000 |
40 → 50 | 2.000 |
50 → 60 | 4.000 |
60 → 70 | 8.000 |
70 → 80 | 15.000 |
80 → 90 | 25.000 |
90 → 100 | 50.000 |
100 → 110 | 100.000 |
110 → 120 | 200 000 |
120 → 130 | 500.000 |
130 → 140 | 1.000.000 |
Зарядка предметов
Легендарное снаряжение с внедрёнными дрифами, синергетики и эпическое снаряжение необходимо регулярно заряжать, чтобы поддерживать работу модификатора. Для этого вы должны поместить манамер, эссенцию и соответствующий предмет в окно зарядки снаряжения.
Процесс требует от 1 до 11 единиц эссенций (ранг -1).
Снаряжение для питомцев всегда требует 3 эссенции для зарядки.
Зарядка восстанавливает 60% зарядов (восстановленные заряды не суммируются с оставшимися, всегда 60%).
Использование ингибитора подходящего ранга увеличивает количество восстанавливаемых зарядов до 100%.
Чтобы зарядить предмет, вам понадобится:
- Снаряжение, которое Вы хотите зарядить
- Манамер
- 1-11 эссенций
- Для зарядки снаряжения до 100% необходимо использовать ингибитор ранга равного снаряжению или выше, иначе предмет зарядится лишь на 60%.
Время работы перезаряжаемой экипировки
Один прошедший раунд расходует один заряд у снаряжения.
Легендарное снаряжение без дрифов не тратит заряды.
Если количество зарядов упадёт до 0, модификатор перестанет работать, а дрифы перестанут получать опыт.
Тип / Заряд | 60% | 100% |
---|---|---|
Синергетическое | 1200 раундов | 2000 раундов |
Легендарное | 1800 раундов | 3000 раундов |
Эпическое | 1800 раундов | 3000 раундов |
Сеты 100 | 4500 раундов | 7500 раундов |
Дрифы и легендарное снаряжение
Легендарное снаряжение можно дополнительно улучшить посредством внедрения в него дрифов.
Каждый дриф относится к определённой категории, имеет особые свойства, уровень и показатель мощности.
Каждый дриф получает опыт от определённых задач и побед над боссами и некоторыми чемпионами, тем самым увеличивая свой уровень.
Размещение
Для размещения дрифа в снаряжении, необходимо воспользоваться услугами НПЦ занимающегося обслуживанием снаряжения.
Дрифы могут быть помещены только в легендарном снаряжении.
Размещаемый дриф должен соответствовать или быть ниже ранга снаряжения.
Сумма мощностей отдельных дрифов не может превышать дрифовую вместимость снаряжения.
Стихийные дрифы можно разместить только в оружии, не более одного вида. Эффект от этих дрифов действует лишь в случае навыков применяемых из ближней зоны, использующих оружие и не являющихся массовыми.
Дриф становится персональным после размещения в снаряжении.
Нельзя:
Размещать дрифы в повреждённом снаряжении;
Помещать 2 дрифа с одинаковыми модификаторами в одну часть снаряжения.
Кроме того, если во всём надетом на Вас снаряжении (независимо от его вида, а в случае наборов, весь комплект считается за один предмет) у Вас есть 3 модификатора с одинаковым эффектом, каждый следующий будет уменьшать общее значение эффекта.
4 дрифа - 95% эффекта.
5 дрифа - 87% эффекта.
6 дрифа - 80% эффекта.
7 дрифа - 74% эффекта.
8 дрифа - 69% эффекта.
9 дрифа - 64% эффекта.
10 дрифа - 59% эффекта.
11 дрифа - 54% эффекта.
12 дрифа - 50% эффекта.
Начиная с 45го уровня (IV ранг) вещи имеют 2 места для дрифов.
Начиная со 110го уровня (X ранг) вещи имеют 3 места для дрифов.
Уровень/Вместимость
Вещи до IV-го ранга (45 уровень) при инкрустации на золотой уровень орнамента имеют 2 места для дрифов с вместимостью 4+.
- 45-49 - 8
- 50-62 - 10
- 63-74 - 12
- 75-84 - 15
- 85-99 - 18
- 100 - 21
- 110 - 24
Вместимость можно дополнительно увеличить путём инкрустации снаряжения на золотой уровень орнамента (+1, +2, +4).
Изъятие
Дриф также может быть извлечён из снаряжения. Для изъятия дрифа нужен соответствующий его уровню авульсор, который продаётся у торговцев во вкладке "Другое".
Обьединение
Дрифы можно объединять между собой, для получения более мощного дрифа. Для этого нужно 5 дрифов равной мощности, при этом модификатор получаемого дрифа будет зависеть от объединяемых дрифов. Чем больше дрифов с одинаковым эффектом, тем выше шанс получения данного эффекта. Таким образом, для получения необходимого дрифа большей мощности, необходимо 5 одинаковых дрифов.
Вероятность объединения всегда равна 100%.
Весь опыт с объединяемых дрифов переносится в получаемый.
При объединении персональных и не персональных дрифов, полученный всегда будет персональным.
Табличечки
Тип | Субдриф | Бидриф | Магнидриф | Архидриф | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ранг | I-III | IV-VI | VII-IX | X-XII | |||||||||||||||||
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Опыт | 0 | 1000 | 4000 | 12000 | 24000 | 40000 | 68000 | 100000 | 140000 | 190000 | 250000 | 320000 | 400000 | 500000 | 700000 | 100000 | 1500000 | 2000000 | 3000000 | 4000000 | 5000000 |
Субдриф | |||||||||||||||||||||
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||||||||||
0,15% | 0,15 | 0,3 | 0,45 | 0,6 | 0,75 | 0,9 | |||||||||||||||
0,5% | 0,5 | 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | |||||||||||||||
1% | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||||||||||
2% | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||||
Бидриф | |||||||||||||||||||||
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||||||||
0,15% | 0,3 | 0,45 | 0,6 | 0,75 | 0,9 | 1,05 | 1,2 | 1,35 | 1,5 | 1,65 | 1,8 | ||||||||||
0,5% | 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 | 5,5 | 6 | ||||||||||
1% | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||
2% | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||||||||
Магнидриф | |||||||||||||||||||||
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |||||
0,15% | 0,45 | 0,6 | 0,75 | 0,9 | 1,05 | 1,2 | 1,35 | 1,5 | 1,65 | 1,8 | 1,95 | 2,1 | 2,25 | 2,4 | 2,55 | 2,7 | |||||
0,5% | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 | 5,5 | 6 | 6,5 | 7 | 7,5 | 8 | 8,5 | 9 | |||||
1% | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |||||
2% | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | |||||
Архидриф | |||||||||||||||||||||
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
0,15% | 0,6 | 0,75 | 0,9 | 1,05 | 1,2 | 1,35 | 1,5 | 1,65 | 1,8 | 1,95 | 2,1 | 2,25 | 2,4 | 2,55 | 2,7 | 2,85 | 3 | 3,15 | 3,45 | 3,75 | 4,05 |
0,5% | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 | 5,5 | 6 | 6,5 | 7 | 7,5 | 8 | 8,5 | 9 | 9,5 | 10 | 10,5 | 11,5 | 12,5 | 13,5 |
1% | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 23 | 25 | 27 |
2% | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 46 | 50 | 54 |
Субдриф | Бидриф | Магнидриф | Архидриф | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Особенные | Начальная эффективность | Мощность | Начальная эффективность | Мощность | Начальная эффективность | Мощность | Начальная эффективность | Мощность | |||||
верд | Шанс снятия эффектов | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
амад | Расход выносливости | -1% | 2 | -2% | 4 | -3% | 6 | -4% | 8 | ||||
вон | Расход маны | -1% | 2 | -2% | 4 | -3% | 6 | -4% | 8 | ||||
эрас | Восстановление выносливости | 0,15% | 2 | 0,3% | 4 | 0,45% | 6 | 0,6% | 8 | ||||
анн | Восстановление маны | 0,15% | 2 | 0,3% | 4 | 0,45% | 6 | 0,6% | 8 | ||||
хеб | Устойчивость к обездвиживанию | 0,5% | 1 | 1% | 2 | 1,5% | 3 | 2% | 4 | ||||
адрим | Устойчивость к заморозке | 1% | 1 | 2% | 2 | 3% | 3 | 4% | 4 | ||||
Поглощение | |||||||||||||
алорн | Уменьшение урона | 0,5% | 4 | 1% | 8 | 1,5% | 12 | 2% | 16 | ||||
фарид | Шанс уклонения | 0,5% | 4 | 1% | 8 | 1,5% | 12 | 2% | 16 | ||||
хольм | Шанс поглощения урона | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
айори | Получаемый пассивный урон снижен | 1% | 3 | 2% | 6 | 3% | 9 | 4% | 12 | ||||
фальн | Поглощение критического урона | 2% | 3 | 4% | 6 | 6% | 9 | 8% | 12 | ||||
Защита | |||||||||||||
элен | Шанс повторной обороны | 1% | 2 | 2% | 4 | 3% | 6 | 4% | 8 | ||||
грод | Устойчивость к критическим повреждениям | 0,5% | 2 | 1% | 4 | 1,5% | 6 | 2% | 8 | ||||
талль | Ближняя защита | 1% | 1 | 2% | 2 | 3% | 3 | 4% | 4 | ||||
тови | Дальняя защита | 1% | 1 | 2% | 2 | 3% | 3 | 4% | 4 | ||||
груд | Защита от ментальных атак | 1% | 1 | 2% | 2 | 3% | 3 | 4% | 4 | ||||
Урон | |||||||||||||
телд | Шанс двойной атаки | 0,5% | 4 | 1% | 8 | 1,5% | 12 | 2% | 16 | ||||
банд | Шанс критического удара | 0,5% | 4 | 1% | 8 | 1,5% | 12 | 2% | 16 | ||||
астах | Модификатор физического урона | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
абаф | Модификатор магического урона | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
унн | Дополнительный урон от огня | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
кальх | Дополнительный урон от холода | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
вал | Дополнительный урон от энергии | 0,5% | 3 | 1% | 6 | 1,5% | 9 | 2% | 12 | ||||
Точность | |||||||||||||
ульк | Шанс поподания ближней атакой | 1% | 3 | 2% | 6 | 3% | 9 | 4% | 12 | ||||
линг | Шанс поподания дальней атакой | 1% | 3 | 2% | 6 | 3% | 9 | 4% | 12 | ||||
ода | Шанс поподания ментальной атакой | 1% | 3 | 2% | 6 | 3% | 9 | 4% | 12 | ||||
дур | Шанс на двойную активацию поподания | 0,5% | 2 | 1% | 4 | 1,5% | 6 | 2% | 8 | ||||
лорб | Пробивание ментальной защиты | 1% | 2 | 2% | 4 | 3% | 6 | 4% | 8 |
Инкрустация и Перековка
С помощью инкрустации Вы можете усилить легендарное снаряжение, комплекты и эпическое снаряжение.
Для этого процесса вам понадобится определённое количество осколков.
Кроме того, полученные в результате инкрустации характеристики можно перераспределить с помощью перековки.
Чтобы увеличить долю вероятности конкретной характеристики при перековке, Вам потребуется фляга улучшения и соответствующий ингибитор.
Инкрустация
Инкрустировать можно легендарное снаряжение, комплекты и эпическое снаряжение предназначенное для игрока.
Степень усиления снаряжения обозначается количеством и качеством орнаментов.
Существует 3 вида орнаментов (бронзовый, серебряный, золотой), по три орнамента на каждом уровне (всего 9).
Для инкрустации Вам необходимо определённое количество осколков, которые можно получить разбивая другое снаряжение.
Каждый уровень инкрустации увеличивает характеристики, устойчивости и урон снаряжения. Начиная с серебрянного орнамента так же усиливаются улучшения, а с золотого - дрифы.
Улучшены могут быть только те параметры, которое снаряжение имеет изначально.
Вещи для питомцев не могут быть инкрустированы, но могут выпасть с определённым орнаментом и соответствующими бонусами.
Разбивание
Вы можете разбить легендарное снаряжение, комплекты и синергетики на осколки.
Для разбивания необходимо определённое количество эссенции (в зависимости от ранга и орнаментов снаряжения) и Молот Таралакса (можно купить у торговцев во вкладке "Другое").
Количество полученных осколков зависит от ранга снаряжения и количества орнаментов.
Использование ингибитора увеличивает количество осколков на 30%.
Разбиваемое снаряжение будет уничтожено.
Перековка
Перековка перераспределяет характеристики полученные в процессе инкрустации.
Перековать можно только то снаряжение, которое имеет более одного типа характеристик, не менее 5 из которых были получены путём инрустации.
Нельзя перековать сопротивления или урон.
Стандартный диапазон распределения характеристик составляет:
0 - 100% от базовой суммы для снаряжения с 2 типами характеристик.
0 - 60% от базовой суммы для снаряжения более чем с 2 типами характеристик.
Можно увеличить долю одной характеристики используя флягу улучшения и ингибитор соответствующие рангу перековываемого снаряжения.
В этом случае диапазон распределения характеристик изменится на 20 - 100%.
Табличечки
Инкрустация/Бонусы
Орнамент | I-III | IV-VI | VII-IX | X-XII | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
На уровень | Всего | На уровень | Всего | На уровень | Всего | На уровень | Всего | ||||||||
Бронзовый I | |||||||||||||||
Бронзовый II | 5 | 5 | 25 | 25 | 125 | 125 | 650 | 650 | |||||||
Бронзовый III | 8 | 13 | 40 | 65 | 200 | 325 | 1000 | 1650 | |||||||
Серебряный I | 12 | 25 | 60 | 125 | 300 | 625 | 1500 | 3150 | |||||||
Серебряный II | 20 | 45 | 100 | 225 | 500 | 1125 | 2500 | 5650 | |||||||
Серебряный III | 30 | 75 | 150 | 375 | 750 | 1875 | 4000 | 9650 | |||||||
Золотой I | 50 | 125 | 250 | 625 | 1250 | 3125 | 6500 | 16150 | |||||||
Золотой II | 100 | 225 | 500 | 1125 | 2500 | 5625 | 12500 | 28650 | |||||||
Золотой III | 250 | 475 | 1250 | 2375 | 6500 | 12125 | 30000 | 58650 | |||||||
Орнамент | Бонус | Характеристики, устойчивость | Урон | Усиление улучшений | Усиление дрифов | Вместимость дрифов | Слот под дрифы | ||||||||
Снаряжение | Легендарное , комплекты , эпическое | эпическое | Легендарное , комплекты | Легендарное , комплекты , эпическое | Легендарное , комплекты , эпическое | Легендарное | Легендарное (II - III ранг) | ||||||||
На уровень | Всего | На уровень | Всего | На уровень | Всего | На уровень | Всего | На уровень | Всего | На уровень | Всего | На уровень | Всего | ||
Бронзовый I | |||||||||||||||
Бронзовый II | +3% | +3% | +3% | +3% | +1,5% | +1,5% | |||||||||
Бронзовый III | +3% | +6% | +3% | +6% | +1,5% | +3% | |||||||||
Серебряный I | +4% | +10% | +4% | +10% | +2% | +5% | +10% | +10% | |||||||
Серебряный II | +5% | +15% | +5% | +15% | +2,5% | +7,5% | +5% | +15% | |||||||
Серебряный III | +5% | +20% | +5% | +20% | +2,5% | +10% | +10% | +25% | |||||||
Золотой I | +5% | +25% | +5% | +25% | +2,5% | +12,5% | +25% | +50% | +3% | +3% | +1 | +1 | +1 | +1 | |
Золотой II | +10% | +35% | +10% | +35% | +5% | +17,5% | +30% | +80% | +5% | +8% | +1 | +2 | |||
Золотой III | +15% | +50% | +15% | +50% | +7,5% | +25% | +20% | +100% | +10% | +15% | +2 | +4 |
Разбивание
I-III | IV-VI | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Орнамент | Легендарное | Комплекты | Эссенция для процесса | Синергетики | Эссенция для процесса | Орнамент | Легендарное | Комплекты | Эссенция для процесса | Синергетики | Эссенция для процесса | ||||||
Без ингибитора | С ингибитором | Без ингибитора | С ингибитором | Без ингибитора | С ингибитором | Без ингибитора | С ингибитором | Без ингибитора | С ингибитором | Без ингибитора | С ингибитором | ||||||
Бронзовый I | 3 | 4 | 5 | 7 | 1 | 1 | 2 | 1 | Бронзовый I | 15 | 20 | 20 | 26 | 2 | 5 | 7 | 2 |
Бронзовый II | 5 | 7 | 8 | 11 | Бронзовый II | 20 | 26 | 30 | 39 | ||||||||
Бронзовый III | 8 | 11 | 12 | 16 | Бронзовый III | 40 | 52 | 50 | 65 | ||||||||
Серебряный I | 12 | 16 | 18 | 24 | 5 | Серебряный I | 60 | 78 | 100 | 130 | 10 | ||||||
Серебряный II | 20 | 26 | 30 | 39 | Серебряный II | 100 | 130 | 150 | 195 | ||||||||
Серебряный III | 30 | 39 | 45 | 59 | Серебряный III | 150 | 195 | 250 | 325 | ||||||||
Золотой I | 50 | 65 | 75 | 98 | 25 | Золотой I | 250 | 325 | 400 | 520 | 50 | ||||||
Золотой II | 100 | 130 | 150 | 195 | Золотой II | 500 | 650 | 750 | 975 | ||||||||
Золотой III | 250 | 325 | 375 | 488 | Золотой III | 1 250 | 1 625 | 2 000 | 2 600 | ||||||||
VII-IX | X-XII | ||||||||||||||||
Орнамент | Легендарное | Комплекты | Эссенция для процесса | Синергетики | Эссенция для процесса | Орнамент | Легендарное | Комплекты | Эссенция для процесса | Синергетики | Эссенция для процесса | ||||||
Без ингибитора | С ингибитором | Без ингибитора | С ингибитором | Без ингибитора | С ингибитором | Без ингибитора | С ингибитором | Без ингибитора | С ингибитором | Без ингибитора | С ингибитором | ||||||
Бронзовый I | 75 | 98 | 90 | 117 | 3 | 25 | 33 | 3 | Бронзовый I | 300 | 390 | 350 | 455 | 4 | 125 | 163 | 4 |
Бронзовый II | 100 | 130 | 120 | 156 | Бронзовый II | 500 | 650 | 550 | 715 | ||||||||
Бронзовый III | 200 | 260 | 250 | 325 | Бронзовый III | 1 000 | 1 300 | 1 200 | 1 560 | ||||||||
Серебряный I | 300 | 390 | 450 | 585 | 15 | Серебряный I | 1 500 | 1 950 | 2 200 | 2 860 | 20 | ||||||
Серебряный II | 500 | 650 | 750 | 975 | Серебряный II | 2 500 | 3 250 | 4 000 | 5 200 | ||||||||
Серебряный III | 750 | 975 | 1 100 | 1 430 | Серебряный III | 4 000 | 5 200 | 6 000 | 7 800 | ||||||||
Золотой I | 1 250 | 1 625 | 2 000 | 2 600 | 75 | Золотой I | 6 500 | 8 450 | 10 000 | 13 000 | 100 | ||||||
Золотой II | 2 500 | 3 250 | 4 000 | 5 200 | Золотой II | 12 500 | 16 250 | 20 000 | 26 000 | ||||||||
Золотой III | 6 500 | 8 450 | 9 000 | 11 700 | Золотой III | 30 000 | 39 000 | 45 000 | 58 500 |
Смена цвета ( в разработке)
Изменение окраски снаряжения может быть выполнено у Воберга в Трентисе, Зохара в Аларил или Боргхильды в Город Кхольд, у них вы можете купить необходимый для этого Пигмент. После того как вы поместите все нужные компоненты в окно изменения, появится три ползунка, перемещая которые вы можете подобрать предмету новый цвет. Конечно, перекрашивать те части снаряжения, которые не отображаются ни при перемещении, ни в бою (например, кольца, амулеты) смысла нет.
Для смены цвета вам понадобится
- Предмет, который вы хотите перекрасить
- Золото
- Пигмент
ВНИМАНИЕ!!! Помните, если впоследствии вы измените внешний вид предмета, новая окраска исчезнет! Если вы хотите одновременно изменить графическую модель и цвет снаряжения, вначале измените графическую модель и только потом цвет!